Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| statnice:bakalar:b4b39iur [2025/05/18 13:26] – [Přizpůsobení UI komponent] zapleka3 | statnice:bakalar:b4b39iur [2025/06/06 21:22] (current) – zapleka3 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ==== Techniky pro efektivní implementaci uživatelského rozhraní. Příprava uživatelského rozhraní pro testování s/bez uživatele. ==== | + | ====== Techniky pro efektivní implementaci uživatelského rozhraní. Příprava uživatelského rozhraní pro testování s/bez uživatele. |
| [[https:// | [[https:// | ||
| Line 21: | Line 21: | ||
| * **View** – Zobrazuje data z ViewModelu pomocí bindingu, neobsahuje žádnou aplikační logiku. Může být definována v XAML, přičemž `DataContext` odkazuje na odpovídající ViewModel. | * **View** – Zobrazuje data z ViewModelu pomocí bindingu, neobsahuje žádnou aplikační logiku. Může být definována v XAML, přičemž `DataContext` odkazuje na odpovídající ViewModel. | ||
| * {{: | * {{: | ||
| - | |||
| - | MVVM vychází z předchozích vzorů, jako jsou MVC a MVP: | ||
| - | |||
| - | * **MVC** – Controller zpracovává vstup a mění stav Modelu; View ho pouze zobrazuje. Často dochází k prolínání zodpovědností mezi View a Controllerem. | ||
| - | * {{: | ||
| - | * **MVP** – Presenter obsluhuje interakci s uživatelem a logiku, View je pasivní. Vhodné pro testovatelnost, | ||
| - | * {{: | ||
| - | * **MVVM** – ViewModel je zcela oddělený od View. Spojení je dosaženo pomocí *data bindingu* a příkazů, což usnadňuje testování i vývoj. | ||
| - | * {{: | ||
| === Klíčové návrhové vzory použité v MVVM === | === Klíčové návrhové vzory použité v MVVM === | ||
| Line 35: | Line 26: | ||
| * **Observer Pattern** | * **Observer Pattern** | ||
| * Definuje *jeden ku mnoha* závislost: když se subjekt (např. Model) změní, informuje všechny zaregistrované pozorovatele (např. ViewModel). Tento vzor pomáhá oddělit Model od View/ | * Definuje *jeden ku mnoha* závislost: když se subjekt (např. Model) změní, informuje všechny zaregistrované pozorovatele (např. ViewModel). Tento vzor pomáhá oddělit Model od View/ | ||
| - | * {{: | + | * {{: |
| * **Event–Delegate Mechanismus (C# | * **Event–Delegate Mechanismus (C# | ||
| Line 111: | Line 102: | ||
| === Ukázky použití (XAML) === | === Ukázky použití (XAML) === | ||
| - | * **Tlačítko s obrázkem a textem**: | + | **Tlačítko s obrázkem a textem**: |
| - | ```xml | + | < |
| - | <Button HorizontalAlignment=" | + | ```xaml |
| - | < | + | <Button HorizontalAlignment=" |
| - | <Image Source=" | + | < |
| - | < | + | <Image Source=" |
| - | </ | + | < |
| - | </ | + | </ |
| - | ``` | + | </ |
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| - | * **Styl se StaticResource**: | + | **Styl se StaticResource**: |
| - | ```xml | + | < |
| - | < | + | ```xaml |
| + | < | ||
| <Style x: | <Style x: | ||
| <Setter Property=" | <Setter Property=" | ||
| <Setter Property=" | <Setter Property=" | ||
| </ | </ | ||
| - | | + | |
| + | <Button Style=" | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| - | | + | **Trigger na `IsMouseOver`**: |
| - | ``` | + | <markdown> |
| + | ```xaml | ||
| + | <Style TargetType=" | ||
| + | <Style.Triggers> | ||
| + | <Trigger Property="IsMouseOver" | ||
| + | <Setter Property=" | ||
| + | | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| - | | + | **Custom seznam s `DataTemplate`**: |
| - | ```xml | + | < |
| - | <Style TargetType=" | + | ```xaml |
| - | <Style.Triggers> | + | < |
| - | <Trigger Property="IsMouseOver" | + | < |
| - | <Setter Property="Background" | + | <DataTemplate> |
| - | </Trigger> | + | <StackPanel> |
| - | </Style.Triggers> | + | <TextBlock Text="{Binding Name}"/> |
| - | </Style> | + | <TextBlock Text="{Binding Description}"/> |
| - | ``` | + | </StackPanel> |
| + | </DataTemplate> | ||
| + | </ | ||
| + | </ListBox> | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| - | * **Custom seznam s `DataTemplate`**: | + | **Použití `ContentTemplate` v tlačítku**: |
| - | ```xml | + | < |
| - | < | + | ```xaml |
| - | < | + | < |
| - | < | + | < |
| - | < | + | < |
| - | < | + | < |
| - | < | + | <Image Source=" |
| - | </ | + | < |
| - | </ | + | </ |
| - | </ | + | </ |
| - | </ | + | </ |
| - | ``` | + | </ |
| - | + | ``` | |
| - | * **Použití `ContentTemplate` v tlačítku**: | + | </ |
| - | ```xml | + | |
| - | < | + | |
| - | < | + | |
| - | < | + | |
| - | < | + | |
| - | <Image Source=" | + | |
| - | < | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | ``` | + | |
| === Skins a Themes === | === Skins a Themes === | ||
| Line 184: | Line 184: | ||
| ==== Validace uživatelského vstupu ==== | ==== Validace uživatelského vstupu ==== | ||
| - | | + | Validace vstupu zajišťuje, |
| - | | + | |
| - | | + | === Metody validace === |
| - | | + | |
| - | * **Zobrazení chyb**: | + | |
| - | | + | |
| - | | + | * Vhodné pro základní typové |
| - | * **Principy**: | + | |
| - | - Validace má být srozumitelná, | + | * **IDataErrorInfo / INotifyDataErrorInfo** |
| + | | ||
| + | * `IDataErrorInfo` | ||
| + | * `INotifyDataErrorInfo` | ||
| + | |||
| + | * **Custom ValidationRule** | ||
| + | * Vytvořením vlastní třídy, která | ||
| + | * Třída implementuje metodu `Validate`, která vrací `ValidationResult`, | ||
| + | * Umožňuje znovupoužití pravidla pro více polí nebo v různých částech aplikace. | ||
| + | |||
| + | === Zobrazení chyb === | ||
| + | |||
| + | * **ErrorTemplate** | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | * **Style.Triggers na `Validation.HasError`** | ||
| + | * Pomocí `Trigger` lze změnit vzhled komponenty při výskytu chyby – např. zobrazit tooltip s chybou, změnit barvu okraje nebo pozadí. | ||
| + | * Dynamická prezentace chybových hlášek: např. bindingem | ||
| + | |||
| + | === Principy použitelné validace === | ||
| + | |||
| + | * Validace má být **srozumitelná** – uživatel musí pochopit, co je špatně a jak to opravit. | ||
| + | * Má být **neinvazivní** – chyba by neměla přerušit práci, ale měla by být patrná a opravitelná. | ||
| + | * Validace by měla být **integrovaná do UI** – přímo u daného vstupu, nikoliv jako oddělené hlášení. | ||
| + | |||
| + | === Ukázky použití === | ||
| + | |||
| + | **Validace pomocí výjimek** | ||
| + | < | ||
| + | ```xaml | ||
| + | < | ||
| + | <Binding Path=" | ||
| + | < | ||
| + | < | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | **Validace pomocí `IDataErrorInfo`** | ||
| + | < | ||
| + | ```xaml | ||
| + | <TextBox Text=" | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | **Vlastní validační pravidlo** | ||
| + | < | ||
| + | ```xaml | ||
| + | public class JpgValidationRule : ValidationRule { | ||
| + | public override ValidationResult Validate(object value, CultureInfo cultureInfo) { | ||
| + | string path = value as string; | ||
| + | if (!path.EndsWith(" | ||
| + | return new ValidationResult(false, | ||
| + | return new ValidationResult(true, | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | **Zobrazení chyby pomocí Triggeru** | ||
| + | < | ||
| + | ```xaml | ||
| + | <Style TargetType=" | ||
| + | < | ||
| + | <Trigger Property=" | ||
| + | <Setter Property=" | ||
| + | Value=" | ||
| + | Path=(Validation.Errors)[0].ErrorContent}" | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| ===== 2. Příprava uživatelského rozhraní pro testování s/bez uživatele ===== | ===== 2. Příprava uživatelského rozhraní pro testování s/bez uživatele ===== | ||
| Line 199: | Line 274: | ||
| * **Architektury**: | * **Architektury**: | ||
| - | | + | |
| - | - **MVP** – Presenter zajišťuje komunikaci, View pasivní. | + | * {{: |
| - | - **MVVM** – silný binding, ViewModel poskytuje logiku. | + | * **MVP** – presenter obsluhuje interakci s uživatelem a logiku, View je pasivní, vhodné pro testovatelnost, |
| - | | + | * {{: |
| - | - Wizard, Breadcrumb, Carousel, Undo, Drag& | + | * **MVVM** – silný binding, ViewModel poskytuje logiku, ViewModel je zcela oddělený od View. Spojení je dosaženo pomocí |
| - | - Deklarativní popis UI (XAML, HTML) umožňuje | + | * {{: |
| * **UI testovací skripty**: | * **UI testovací skripty**: | ||
| - | | + | * **Testovací kód (UI Test Scripts)** – Skripty automatizují interakce uživatele s UI (např. kliknutí, vyplnění polí) a ověřují očekávané chování aplikace. Test je obvykle strukturován s identifikátorem, |
| - | | + | * Ukázka v Selenium: |
| - | | + | |
| - | | + | < |
| + | ```java | ||
| + | public void testLogin() throws Exception { | ||
| + | selenium.open("/ | ||
| + | selenium.type(" | ||
| + | selenium.type(" | ||
| + | selenium.click(" | ||
| + | selenium.waitForPageToLoad(" | ||
| + | } | ||
| + | ``` | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | * **Automatizované | ||
| + | * počet zobrazených obrazovek, | ||
| + | * snímky obrazovky (screenshots), | ||
| + | * provedené akce (click, input, scroll...), | ||
| + | * záznam výjimek a chyb, | ||
| + | * metriky jako doba odezvy nebo dostupnost komponent. | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | * **Model-based testing** – Na základě | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | * Např. operátor `File_Open(" | ||
| + | * Plánovací algoritmus vytvoří posloupnost interakcí, která ověří, že cesta od výchozího stavu k cíli je funkční. | ||
| + | |||
| + | * **Porovnání návrhu a implementace** – Pomocí nástrojů jako Diff Checker lze porovnat očekávaný návrh UI (např. prototyp z Figma) s implementovaným rozhraním a vyhodnotit rozdíly. Toto se využívá hlavně při regresech a kontrolách konzistence vzhledu. | ||
| ==== Příprava software pro uživatelské testování ==== | ==== Příprava software pro uživatelské testování ==== | ||
| - | * **Data mocking**: | + | Aby bylo možné efektivně provádět testování s uživateli (nebo bez nich), je potřeba připravit samotné prostředí – od simulace dat přes zachytávání interakcí až po nástroje pro pokročilou analýzu chování. |
| - | - Nahrazení reálných dat fiktivními | + | |
| - | - Simulace | + | === Data mocking |
| - | * **Wizard-of-Oz**: | + | |
| - | - Simulace neexistující funkcionality | + | * Data mocking nahrazuje reálná data fiktivními, čímž umožňuje testování v situacích, kdy ještě neexistuje backend, API nebo validní datové sady. |
| - | - Umožňuje testovat | + | * Lze využít k simulaci specifických scénářů – např. |
| - | * **Sběr dat**: | + | * Umožňuje testovat UI nezávisle na aktuálním stavu backendu (lo-fi i hi-fi prototypy). |
| - | | + | |
| - | | + | === Wizard-of-Oz |
| - | * **Testování bez uživatele**: | + | |
| - | | + | * Tato metoda spočívá v tom, že části systému, které ještě nejsou implementovány (např. hlasové rozpoznání), |
| - | | + | * Uživatel je často přesvědčen, |
| - | | + | * Použití |
| - | | + | * Umožňuje testovat i náročné technologie bez nutnosti jejich okamžité realizace. |
| + | |||
| + | === Sběr dat z testování === | ||
| + | |||
| + | * **Základní | ||
| + | * Videozáznam (1st-person, 3rd-person, screen recording) | ||
| + | | ||
| + | * Dotazníky před/po testování | ||
| + | * **Pokročilé | ||
| + | * **Logy** – záznam interakcí v systému (např. kliknutí, vstupy) | ||
| + | * **Eye-tracking** – sledování fixace očí, pozornosti uživatele | ||
| + | * **Senzory** – biometrie, prostředí | ||
| + | * **KLM model (Keystroke-Level Model)** – predikce doby interakce na základě základních operací (klik, psaní, mentální pauzy) | ||
| + | * **Android Monkey** – náhodné generování uživatelských akcí pro zátěžové testování | ||
| + | |||
| + | === Testování bez uživatele | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | * **Heuristická evaluace**: | ||
| + | * Hodnocení použitelnosti | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | * **Kognitivní průchod | ||
| + | * Metoda simulující mentální proces | ||
| + | * Krok po kroku ověřuje, zda je rozhraní srozumitelné a odpovídá cílům uživatele. | ||
| + | * Klíčové otázky: | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Q3: Dostane uživatel srozumitelnou zpětnou vazbu? | ||
| + | |||
| + | === Co testovat === | ||
| + | |||
| + | * **Funkčnost** – fungují prvky správně, jak bylo navrženo? | ||
| + | * **Dostupnost | ||
| + | * **Dokončení úkolů** – lze úlohy dokončit s přiměřeným úsilím? | ||
| + | * **Chybovost** – kde může dojít ke zmatku nebo chybě? | ||
| + | * **Čitelnost | ||
| + | * **Použitelnost** – celková přívětivost, | ||