This is an old revision of the document!


Table of Contents

Vizualizace

Question set 1

Question 1: Klasifikace dat – atributy dat (typy) a jaké máme požadavky na vizuální kanály při jejich zobrazování

1. Typy atributů dat

2. Typy datových sad

3. Jak kódujeme atributy

4. Požadavky na vizuální kanály a Princip expresivity

Question 2: Vektorová pole – vše o LIC (Integrální konvoluce čáry / Line Integral Convolution)

1. Co je LIC a základní princip

2. Jak funguje algoritmus LIC

3. Vlastnosti a výhody metody LIC


Question set 2

Question 1: Interakce focus + context (význam, výhody, nevýhody, příklady využití a technik, výběr fokusu)

1. Význam, výhody a nevýhody

2. Příklady technik a využití

3. Jak se vybírá fokus?

Question 2: Relační data – Sugiyamův rámec (Sugiyama framework)

1. Relační data

2. K čemu je Sugiyamův rámec dobrý (Účel)

3. Jak to bude vypadat (Vzhled)

4. Kroky algoritmu (Sugiyama Framework)


Question set 3

Question 1: Časová data - primitiva, domény, problémy a typy vizualizace

1. Časová primitiva

2. Časová doména a struktura času

3. Problémy s granularitou (zrnistostí) času

4. Jak vizualizovat čas (Mapování a vizuální kanály)

5. Příklady technik vizualizace časových dat

Question 2: Vektorová pole – Streamlines, pathlines, streaklines a důvod jejich použití

1. Proč se tyto techniky s částicemi používají? (Motivace oproti glyfům)

2. Rozdíl mezi Streamlines, Pathlines a Streaklines

3. Jak se trasují (Numerická integrace)


Question set 4

Question 1: Tabulková data – Obecný popis, volba vizualizací a zdůvodnění

1. Obecná charakteristika tabulkových dat

2. Jaké vizualizace použít pro spojité atributy a proč

3. Jaké vizualizace použít pro diskrétní/kategorické atributy a proč

Question 2: Direct volume rendering, Average Intensity Projection (AIP) a vše o tom

1. Přímé objemové renderování (Direct Volume Rendering - DVR)

2. Co je AIP a kam se řadí

3. Princip a matematický výpočet (AIP)

4. Vlastnosti, využití a analogie (AIP)

Question set 5

Question 1: Barevný prostor HSV a nelinearita (percepční neuniformita) barevného prostoru

1. Barevný prostor HSV a jeho charakteristika

2. Nelinearita (percepční neuniformita) barevného prostoru

Question 2: Vektorová pole – Marching Squares

1. Co je Marching Squares a základní princip

2. Dělení hran a topologické stavy

3. Problém ambiguity a jeho řešení


Question set 6

Question 1: Integrace paprsku (Ray Integration) – Back to Front vs. Front to Back

1. Co je integrace paprsku a přenosová funkce

2. Skládání zezadu dopředu (Back to Front Composition)

3. Skládání zepředu dozadu (Front to Back Composition)

Question 2: Mapování na barvu – Problémy a úskalí

1. Percepční neuniformita a problém duhové škály

2. Vnímání barvy je relativní (Vliv kontextu)

3. Vliv velikosti a vzdálenosti

4. Barvoslepost (Color blindness)

5. Nesoulad typu dat a barevné škály


Question set 7

Question 1: Marching Cubes (3D konturování) vs. Marching Tetrahedrons

1. Princip algoritmu Marching Cubes

2. Problém ambiguity v Marching Cubes a jeho řešení

3. Marching Tetrahedrons jako alternativa a srovnání

Question 2: First hit (Izo-povrchová funkce) - popis metody a její realizace

1. Co je metoda First hit (Izo-povrchová funkce)

2. Matematický princip a rovnice

3. Jak bychom metodu realizovali (Postup algoritmu)

4. Výhody a nevýhody oproti Marching Cubes


Question set 8

Question 1: Volumetrická data – Renderování, Back-to-front vs. Front-to-back a Přenosová funkce

1. Přímé objemové renderování a Integrace paprsku

2. Skládání vzorků: Back-to-front vs. Front-to-back

3. Přenosová funkce (Transfer Function) v integraci paprsku

Question 2: Odlehlé hodnoty (Outliers) – Co to je, co znamenají a k čemu slouží

1. Co je to odlehlá hodnota (Outlier) a co znamená

2. K čemu je dobré je vizualizovat a detekovat (Vliv a Využití)

3. Vizualizace outlierů a výzvy v Big Data


Question set 9

Question 1: Vizualizační proces - jeho části a příklady interakce v každém kroku

1. Fáze vizualizačního procesu

2. Příklady interakce v jednotlivých krocích procesu

Question 2: Brushing a linking, dělení dat do jednotlivých pohledů

1. Organizace datových pohledů a dělení dat (Faceting)

2. Brushing a Linking (Prořezávání a propojení)


Question set 10

Question 1: Vizualizační řetězec - komponenty a možné interakce uživatele

1. Komponenty vizualizačního řetězce (Referenční model)

2. Možné interakce uživatele v jednotlivých komponentách

3. Vizualizační mantra a taxonomie interakčních úloh

Question 2: Korelace a Linking (Scatterplot, Paralelní souřadnice) a pravidla pro přehlednost

1. Vizualizace korelace ve vícerozměrných datech

2. Brushing a Linking (Propojování pro zachování přehlednosti)

3. Co dalšího je třeba dodržet pro přehlednost (Řešení problémů)


Question set 11

Question 1: Vizuální proměnné - pre-pozornostní vnímání (popout) a jeho limity

1. Co znamená pre-pozornostní vnímání (Vizuální popout)

2. Které vizuální proměnné LZE vnímat pre-pozornostně (Příklady)

3. Co NELZE vnímat pre-pozornostně

Question 2: Izočára - jak vytvořit z dat ve 2D čtvercové mřížce

1. Definice a algoritmus Marching Squares

2. Krok 1: Klasifikace uzlů a hledání průsečíků na hranách

3. Krok 2: Konstrukce izočáry uvnitř buňky (Topologické stavy)

4. Problém ambiguity (nejednoznačnosti) a jeho řešení

Navigation

Playground

QR Code
QR Code courses:b4m39viz (generated for current page)