The wiki page is under active construction, expect bugs.

This is an old revision of the document!


10.1.2014

  • Jakou informaci nesou vrcholy v hraniční reprezentaci?
    • Geometrickou
  • Co jsou to kaustiky?
    • Dopad zaostřeného světla na difuzní povrch
  • Struktura okřídlené hrany:
    • 2 faces, 2 vrcholy, 4 hrany
  • Phong - na čem závisí difuzní složka?
    • Vektor ke světlu a normála povrchu
  • K čemu se používá rozstřesení primárních paprsků?
    • Potlačení aliasingu
  • Radiozita je citlivá na?
    • Změnu poloh těles
  • Konfigurační faktory Radiozity - nějaká rovnice co platí:
    • Platí Ai * Fij = Aj * Fji
  • Ekvivalent zářivosti ve fotometrii:
    • Svítivost
  • Co je to Radiozita B?
    • Hustota fotonů blabla
  • Co je v CSG listech?
    • Geometrická primitiva
  • Co je v záznamu stínové mapy?
  • Kolika spojité úsečky kreslí Bresenham?
    • 8 spojitých
  • Vztah mezi počtem vrcholů a počtem trojúhelníků u triangle stripu:
    • Počet trojúhelníků + 2
  • Krajní body přímky v 3D voxelovém prostoru jsou (-7,14,-3) a (4, 5, 2), jaká bude použitá osa k rasterizaci?
  • Metoda, která nezvětšuje obraz se nazývá:
    • Dithering (byly ještě možnosti halftoning a jittering)
  • Phong - ambientní složka závisí na:
    • Na ničem z uvedených (byly tam vektory ke světlu apod.)
  • Něco s environment mapou kolem scény
Navigation

Playground

QR Code
QR Code b4m39apg:zkousky (generated for current page)