This is an old revision of the document!
10.1.2014
- Jakou informaci nesou vrcholy v hraniční reprezentaci?
- Geometrickou
- Co jsou to kaustiky?
- Dopad zaostřeného světla na difuzní povrch
- Struktura okřídlené hrany:
- 2 faces, 2 vrcholy, 4 hrany
- Phong - na čem závisí difuzní složka?
- Vektor ke světlu a normála povrchu
- K čemu se používá rozstřesení primárních paprsků?
- Potlačení aliasingu
- Radiozita je citlivá na?
- Změnu poloh těles
- Konfigurační faktory Radiozity - nějaká rovnice co platí:
- Platí Ai * Fij = Aj * Fji
- Ekvivalent zářivosti ve fotometrii:
- Svítivost
- Co je to Radiozita B?
- Hustota fotonů blabla
- Co je v CSG listech?
- Geometrická primitiva
- Co je v záznamu stínové mapy?
- Kolika spojité úsečky kreslí Bresenham?
- 8 spojitých
- Vztah mezi počtem vrcholů a počtem trojúhelníků u triangle stripu:
- Počet trojúhelníků + 2
- Krajní body přímky v 3D voxelovém prostoru jsou (-7,14,-3) a (4, 5, 2), jaká bude použitá osa k rasterizaci?
- Metoda, která nezvětšuje obraz se nazývá:
- Dithering (byly ještě možnosti halftoning a jittering)
- Phong - ambientní složka závisí na:
- Na ničem z uvedených (byly tam vektory ke světlu apod.)
- Něco s environment mapou kolem scény