Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
statnice:bakalar:be4b39vgo [2025/05/27 22:47] – zapleka3 | statnice:bakalar:be4b39vgo [2025/06/05 18:36] (current) – zapleka3 | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ==== Vnímání barev a barevné modely. Rastrová grafika, základní rastrové formáty souborů. Vektorová grafika, reprezentace 2D a 3D objektů, základní formáty souborů pro 2D a 3D data. Principy 3D modelování a mapování textur. ==== | + | ====== Vnímání barev a barevné modely. Rastrová grafika, základní rastrové formáty souborů. Vektorová grafika, reprezentace 2D a 3D objektů, základní formáty souborů pro 2D a 3D data. Principy 3D modelování a mapování textur. |
[[https:// | [[https:// | ||
Line 61: | Line 61: | ||
=== CIE XYZ === | === CIE XYZ === | ||
- | * Transformace z CIE RGB za účelem odstranění | + | * Převádí prostor |
* **Vlastnosti: | * **Vlastnosti: | ||
* Všechny srovnávací funkce jsou **kladné**. | * Všechny srovnávací funkce jsou **kladné**. | ||
Line 70: | Line 70: | ||
=== CIE xyY === | === CIE xyY === | ||
- | * Normalizovaná verze XYZ – pro eliminaci vlivu jasu. | + | * Normalizovaná verze XYZ, která umožňuje snadnější porovnání barev bez ohledu na jejich jasovou složku. |
* Definováno takto: | * Definováno takto: | ||
\[ | \[ | ||
Line 79: | Line 79: | ||
x + y + z = 1 | x + y + z = 1 | ||
\] | \] | ||
- | * Pro daný jas \( Y \) lze z \( x \) a \( y \) zrekonstruovat celou barvu. | + | * Z hodnot |
- | * Umožňuje znázornění barev v 2D diagramu – **chromatickém | + | * Barvy lze znázornit ve 2D pomocí |
==== 4. Chromatický diagram (CIE 1931) ==== | ==== 4. Chromatický diagram (CIE 1931) ==== | ||
Line 717: | Line 717: | ||
* Vhodné pro ploché objekty a projekce podle fotografií. | * Vhodné pro ploché objekty a projekce podle fotografií. | ||
* Ztrácí hloubkovou složku (Z souřadnice je zahozena). | * Ztrácí hloubkovou složku (Z souřadnice je zahozena). | ||
- | * {{: | + | * {{: |
* **Box mapping** – plochy se rozdělují podle orientace normály vůči šesti stranám krychle. | * **Box mapping** – plochy se rozdělují podle orientace normály vůči šesti stranám krychle. |