The wiki page is under active construction, expect bugs.

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

courses:b4m39apg:exams [2025/01/21 15:21] – created linha.vcourses:b4m39apg:exams [2025/01/21 15:21] (current) linha.v
Line 1: Line 1:
-aaa+====== 15.1.2025 ====== 
 +=== Ustni otazky === 
 +  * 3d transformace + 2d orezavani polygonu 
 +  * Prusecik paprsku a obdelniku + projekce a maticivou reprezentaci 
 + 
 +====== 10.1.2014 ====== 
 +  * Jakou informaci nesou vrcholy v hraniční reprezentaci? 
 +      * Geometrickou 
 +  * Co jsou to kaustiky? 
 +      * Dopad zaostřeného světla na difuzní povrch 
 +  * Struktura okřídlené hrany: 
 +      * 2 faces, 2 vrcholy, 4 hrany 
 +  * Phong - na čem závisí difuzní složka? 
 +      * Vektor ke světlu a normála povrchu 
 +  * K čemu se používá rozstřesení primárních paprsků? 
 +      * Potlačení aliasingu 
 +  * Radiozita je citlivá na? 
 +      * Změnu poloh těles 
 +  * Konfigurační faktory Radiozity - nějaká rovnice co platí: 
 +      * Platí Ai * Fij = Aj * Fji 
 +  * Ekvivalent zářivosti ve fotometrii: 
 +      * Svítivost 
 +  * Co je to Radiozita B? 
 +      * Hustota fotonů blabla 
 +  * Co je v CSG listech? 
 +      * Geometrická primitiva 
 +  * Co je v záznamu stínové mapy? 
 +  * Kolika spojité úsečky kreslí Bresenham? 
 +      * 8 spojitých 
 +  * Vztah mezi počtem vrcholů a počtem trojúhelníků u triangle stripu: 
 +      * Počet trojúhelníků + 2 
 +  * Krajní body přímky v 3D voxelovém prostoru jsou (-7,14,-3) a (4, 5, 2), jaká bude použitá osa k rasterizaci? 
 +  * Metoda, která nezvětšuje obraz se nazývá: 
 +      * Dithering (byly ještě možnosti halftoning a jittering) 
 +  * Phong - ambientní složka závisí na: 
 +      * Na ničem z uvedených (byly tam vektory ke světlu apod.) 
 +  * Něco s environment mapou kolem scény 
 + 
Navigation

Playground

QR Code
QR Code courses:b4m39apg:exams (generated for current page)