Table of Contents
Počítačové sítě, ISO/OSI model, vlastnosti fyzických vrstev, topologie, řízení přístupu k médiu, kódování, spolehlivost datových přenosů, protokoly rodiny TCP/IP.
- ISO/OSI model – funkce vrstev a komunikace mezi nimi, PDU, SDU, multiplexování, splitting, segmentace. Metody zpracování chyb při datových přenosech, dopředná chybová korekce, ARQ metody, jejich vlastnosti a vhodné aplikační nasazení, CRC a jeho vlastnosti.
- Protokoly TCP/IP – IPv4, IPv6, ICMP, ARP, NDP, TCP, UDP, DHCP, systém DNS, princip směrování v IP sítích.
- Síťové technologie – Ethernet a WiFi, přístupové metody, adresace, technologie VLAN, funkční rozdíly rozbočovač vs. přepínač.
ISO/OSI model
Model ISO/OSI je teoretický model, který rozděluje komunikaci v počítačových sítích do sedmi vrstev. Každá vrstva řeší určitou skupinu úloh a komunikuje pouze se sousedními vrstvami. Cílem modelu je umožnit snadné propojování distribuovaných systémů – například emailový klient nemusí vědět, zda komunikace probíhá přes Wi-Fi nebo kabel.
Data vytvořená v aplikační vrstvě jsou postupně zapouzdřována (obalována) hlavičkami nižších vrstev. Zařízení v síti vždy zpracovávají pouze hlavičku odpovídající jejich vrstvě – např. router rozhoduje podle IP adresy bez ohledu na to, zda jde o TCP nebo UDP.
- 7. Aplikační vrstva – zajišťuje služby přímo pro koncového uživatele (např. HTTP, FTP, SMTP)
- 6. Prezentační vrstva – kódování, šifrování, komprese dat
- 5. Relační vrstva – správa relací mezi aplikacemi (navázání, udržování, ukončení spojení)
- 4. Transportní vrstva – spolehlivý přenos dat mezi koncovými zařízeními (např. TCP, UDP)
- 3. Síťová vrstva – směrování paketů mezi sítěmi (např. IP)
- 2. Spojová vrstva – přenos rámců mezi dvěma přímo spojenými uzly (např. MAC adresa, Ethernet)
- 1. Fyzická vrstva – fyzický přenos bitů po médiu (např. elektrické signály)
Kritéria návrhu vrstev ISO/OSI modelu:
- Činnosti na stejném stupni abstrakce mají být ve stejné vrstvě.
- Minimalizace datových toků mezi vrstvami.
- Snaha o aplikovatelnost na významné existující standardy (např. X.25).
1. Fyzická vrstva
Fyzická vrstva je nejnižší vrstva ISO/OSI modelu. Zajišťuje samotný přenos bitů (symbolů) po fyzickém médiu – vodiči, optickém vlákně nebo rádiovými vlnami. Neřeší význam přenášených dat, pouze jak se budou signály fyzicky šířit.
- Poskytuje služby typu: odešli bit, přijmi bit
- Nijak neinterpretuje to, co přenáší.
Zabývá se:
- kódováním a modulací – jak se binární data převádějí na signály (např. napěťové úrovně)
- časováním a synchronizací – aby příjemce věděl, kdy číst data
- elektrickými a mechanickými parametry – napětí, konektory, typy kabelů
- řídicími signály – např. detekce připojení, řízení toku
Typy přenosu
- Paralelní přenos – více bitů současně (každý vodič jeden bit)
- Sériový přenos – bity přicházejí po jednom (běžnější u sítí)
- Synchronní přenos – odesílatel a příjemce synchronizováni hodinovým signálem
- Asynchronní přenos – data jsou oddělená start/stop bity, přenos není časově sladěný
- Arytmický přenos – přenos bez pevné časové struktury, používá se např. s autonegociací
Přenosová pásma
- Základní pásmo (baseband) – data se přenáší přímo jako 0/1 (např. Ethernet)
- Přeložené pásmo (broadband) – data se modulují na vyšší frekvence (např. Wi-Fi)
Příklady standardů fyzické vrstvy
- RS-232, RS-485 – sériová rozhraní, často v průmyslovém prostředí
- IEEE 802.3 (Ethernet) – fyzická vrstva pro kabelové sítě
- IEEE 802.11 (Wi-Fi) – bezdrátový přenos signálu
2. Spojová vrstva (Data Link)
Spojová vrstva zajišťuje přenos rámců (frames) mezi dvěma přímo propojenými uzly – v dosahu jednoho fyzického spoje. Nepřenáší data přes více uzlů, ale pouze lokálně, např. v rámci jednoho segmentu sítě (např. mezi dvěma zařízeními připojenými ke stejnému přepínači nebo AP). Využívá různé technologie fyzické vrstvy, může být kabelová i bezdrátová.
Může pracovat:
- spolehlivě či nespolehlivě – s detekcí/nápravou chyb nebo bez
- spojovaně či nespojovaně – s navazováním spojení nebo bez
Hlavní zodpovědnosti spojové vrstvy:
- Synchronizace rámců – rozpoznání začátku a konce rámce, správné zpracování celé struktury rámce
- Media Access Control (MAC) – řízení přístupu ke sdílenému médiu a řešení kolizí
- CSMA/CD – detekce kolize (Ethernet)
- CSMA/CA – prevence kolize (Wi-Fi)
- Token passing – řízený přístup
- Adresace – fyzické MAC adresy (48bitové), případně rozšířené o VLAN tagy
- Spolehlivost přenosu – detekce chyb (např. CRC-32, FCS), lokální opravy chyb (ARQ/FEC); může fungovat i jako „best-effort“
- Řízení toku – např. pomocí PAUSE rámců nebo potvrzování (ACK/NACK, HDLC)
- Správa spojení (link management) – zřízení/ukončení spojení, asociace v bezdrátových sítích
3. Síťová vrstva (Network)
Síťová vrstva přenáší pakety od zdroje k cíli, i pokud jsou na různých sítích a není mezi nimi přímé spojení. Musí tedy najít vhodnou cestu v síti – typicky přes více mezilehlých zařízení (routery). Na rozdíl od spojové vrstvy už zohledňuje topologii celé sítě.
Je to poslední vrstva, kterou musí implementovat přenosová infrastruktura – bez ní není možné směrovat mezi sítěmi. Výjimkou mohou být velmi jednoduché nebo uzavřené systémy (např. některé průmyslové aplikace).
Nejběžnějším síťovým protokolem je IP (Internet Protocol), včetně jeho verzí IPv4 a IPv6.
Hlavní zodpovědnosti síťové vrstvy:
- Logická adresace – přiřazení jedinečné IP adresy každému zařízení v síti
- Směrování (routing) – hledání nejlepší cesty k cílovému uzlu:
- neadaptivní (statické) – trasy se nemění podle zátěže; vhodné pro jednoduché topologie
- adaptivní (dynamické) – trasy se přizpůsobují aktuální síťové situaci (např. pomocí OSPF, BGP)
- izolované (distance-vector) – router zná jen informace od sousedů (pomalejší reakce)
- distribuované (link-state) – routery sdílejí kompletní informace o topologii (rychlejší a přesnější)
- Fragmentace a defragmentace – rozdělení velkého paketu, pokud přesahuje MTU, a následné složení na cíli
- Kontrolní a diagnostické zprávy – např. ICMP zprávy (ping, Time-Exceeded, Destination-Unreachable)
- Značení QoS (Quality of Service) – pomocí DSCP/ECN bitů je možné rozlišit důležitost a prioritu provozu
4. Transportní vrstva (Transport)
Transportní vrstva slouží jako prostředník mezi požadavky aplikačních vrstev a schopnostmi sítě. Jejím úkolem je přizpůsobit chování přenosu konkrétním potřebám aplikací, protože nižší vrstvy často nemůžeme měnit – bývají sdílené nebo pod správou jiné organizace.
Např. přenos souboru vyžaduje vysokou spolehlivost, zatímco videohovor raději upřednostní nízkou latenci.
Transportní protokoly běží pouze v koncových uzlech (klienti, servery). Samotná síť (např. routery) je nevyužívá – poskytují aplikačně specifické funkce.
Zodpovědnosti transportní vrstvy:
- Zvýšení spolehlivosti – číslování segmentů, potvrzování (ACK), opětovné vysílání (ARQ)
- Virtuální spojení – řízení spojení mezi dvěma aplikacemi (navázání, udržování, ukončení)
- Segmentace a sestavení (re-assembly) – rozdělení velkých zpráv na části a opětovné složení
- Řízení toku a zahlcení – zabránění přetížení příjemce nebo sítě
- Multiplexing portů – více aplikací na jednom zařízení používá různé porty
- Volitelně QoS, šifrování, prioritizace
Typické protokoly:
- TCP (Transmission Control Protocol): spojovaný, spolehlivý, řízení zahlcení, ARQ, vhodný pro web, e-mail, přenosy souborů
- UDP (User Datagram Protocol): nespojovaný, best-effort, preferován, když je důležitá latence (např. VoIP, DNS)
- SCTP, QUIC: modernější alternativy, podpora vícenásobných toků, lepší latence (QUIC = TCP+TLS+HTTP/2 dohromady)
5. Relační vrstva (Session)
Relační vrstva (Session Layer) zajišťuje sestavení, správu a ukončení relací mezi dvěma aplikačními procesy. Typicky jde o delší komunikaci, která může být organizovaná jako dialog nebo konverzace.
Možné funkce relační vrstvy:
- Synchronizační body (check-pointing) – pro možnost obnovení po chybě bez nutnosti začít znovu
- Koordinace více datových toků – např. současné přehrávání audio a video streamu
- Řízení dialogu – určení, kdo kdy „mluví“, half-duplex/full-duplex komunikace
- Šifrování a komprese – pokud nejsou řešeny jinde (např. TLS)
- Podpora transakčního zpracování dat – např. v databázových systémech
6. Prezentační vrstva (Presentation)
Prezentační vrstva se stará o to, jak data vypadají – tedy o jejich formát, strukturu a kódování. Nižší vrstvy zajišťují, aby byly bity doručeny přesně tak, jak byly odeslány. To ale nestačí – stejná posloupnost bitů může mít na různých zařízeních různý význam (např. kvůli jiné endianitě nebo znakovému kódování).
Prezentační vrstva proto provádí potřebné konverze a úpravy, aby byla data pochopitelná pro příjemce.
Možné využití:
- Převod endianity – např. mezi little-endian a big-endian reprezentací čísel
- Převod znakového kódování – např. UTF-8 ⇄ UTF-16
- Definice a zpracování datových formátů – např. ASN.1, JSON, XML, Protobuf
- Úpravy formátu struktur a polí, které se přenášejí mezi různými systémy
7. Aplikační vrstva (Application)
Aplikační vrstva poskytuje síťové služby přímo aplikacím. Je nejbližší uživateli – sem patří protokoly, které vývojáři nebo uživatelé skutečně volají (např. HTTP, FTP, SMTP). Nedefinuje samotné aplikace, ale pouze jejich síťové rozhraní.
Historie a význam: Původně se předpokládalo, že aplikační vrstva bude přímo obsahovat aplikace, ukázalo se, že aplikací je příliš mnoho a není smysluplné všechny standardizovat.
- Výsledkem je, že aplikační vrstva standardizuje pouze „jádra“ aplikací – např. přenos e-mailu, přístup k distribuovaným objektům, DNS apod., samotné uživatelské rozhraní aplikací leží nad aplikační vrstvou.
Funkce aplikační vrstvy:
- Poskytuje přístup ke konkrétním síťovým službám (HTTP, FTP, DNS, SMTP, MQTT…)
- Definuje příkazy, odpovědi, formát zpráv
- Zajišťuje autentizaci a autorizaci
PDU × SDU a komunikace mezi vrstvami
Pro komunikaci mezi jednotlivými vrstvami modelu ISO/OSI je důležité pochopit, jak si předávají data a jak je zpracovávají.
- SDU (Service Data Unit) – data, která vrstva N převezme od vrstvy N + 1. Neobsahuje žádné hlavičky nebo metadata nižších vrstev. Vrstva s SDU nijak nemanipuluje – zasazuje ji jako uživatelský payload.
- PDU (Protocol Data Unit) – datová jednotka vytvořená vrstvou N. Obsahuje SDU jako payload, ale přidává k němu vlastní hlavičku a případně další řídicí informace.
- PCI (Protocol Control Information) – řídicí informace v hlavičce PDU, např. adresace, typ zprávy apod.
- User data – uživatelská část PDU, odpovídající SDU
Vztah: Vrstva N vytvoří PDU tak, že obalí SDU (data z vrstvy N+1) vlastní hlavičkou → PDU = PCI + SDU
- SAP (Service Access Point) – rozhraní mezi dvěma sousedními vrstvami:
- *horní SAP* vrstvy N – vstup, kterým vrstva N poskytuje službu vrstvě N + 1
- *dolní SAP* vrstvy N – výstup, kterým vrstva N využívá službu vrstvy N − 1
Další pojmy:
- Entity (N) – prvek vrstvy N, který realizuje část jejích funkcí
- Peer Entities – entity téže vrstvy, ale na různých uzlech (např. klient/server)
- Service (N) – služba poskytovaná vrstvou N vrstvě N + 1
Multiplexing, Splitting, Segmenting
Různé vrstvy mohou přenášet data různě složitým způsobem – často dochází k mapování jednoho spojení nebo datové jednotky na více přenosů (nebo naopak).
- Multiplexing / Demultiplexing: Jedno spojení vrstvy N − 1 nese více spojení vrstvy N
- Příklad: více TCP spojení běžících paralelně přes jednu IP adresu (identifikováno porty)
- Splitting / Recombining: Jedno spojení vrstvy N je rozděleno mezi více spojení vrstvy N − 1
- Příklad: link aggregation (např. více fyzických linek sdružených do jednoho logického spojení)
- Segmenting / Reassembling: Velká SDU je rozdělena na více PDU, které se přenesou samostatně a následně opět složí
- Příklady: IP fragmentace, segmentace v TCP
Zpracování chyb při přenosech
Při přenosu dat může docházet k chybám – buď je odhalíme a požádáme o opakování (ARQ), nebo se je pokusíme rovnou opravit pomocí redundantních dat (FEC).
ARQ (Automatic Repeat reQuest)
Metody pro zajištění spolehlivosti pomocí potvrzování (ACK/NACK) a opakovaného přenosu:
ARQ (Automatic Repeat reQuest)
Stop-and-Wait ARQ
- Odesílatel pošle jedinou PDU a zastaví se, dokud nepřijde ACK.
- Časovač hlídá timeout; pokud ACK nepřijde, rámec se vyšle znovu.
- V *potrubí* („pipeline“) je vždy jen 1 rámec → propustnost
- $\eta = \frac{T(frame)}{T_{\text{frame}} + 2 \cdot RTT}$; kde RTT je Round Trip Time, na dlouhých linkách klesá k nule.
- *Výhody:* extrémně jednoduchá implementace, minimální vyrovnávací paměti.
- *Nevýhody:* malé využití linky, hodí se jen tam, kde je RTT malé a/nebo rámce krátké (jednoduché sériové linky, staré half-duplex rádiové modemy).
Go-back-N ARQ
- Odesílatel udržuje okno velikosti *N* – může rozeslat až *N* rámců bez ACK.
- Přijímač potvrzuje kumulativně (ACK = „vše do čísla k jsem dostal v pořádku“).
- Pokud se ztratí rámec *i*, příjemce zahodí i všechny následující a pošle ACK k-1; odesílatel „skočí zpět“ a zopakuje vše od i dál.
- *Výhody:* výrazně lepší propustnost než Stop-and-Wait, vyžaduje jen jeden ACK na okno.
- *Nevýhody:* zbytečně opakuje i rámce, které dorazily správně; při delším RTT a vyšší chybovosti rychle klesá efektivita.
Selective Repeat ARQ
- Oba konce mají okno; každý rámec se potvrzuje samostatným ACK nebo NACK.
- Přijímač si rámce, které dorazí mimo pořadí, odkládá do vyrovnávací paměti a čeká, až dorazí chybějící kusy, aby je pak mohl předat dál ve správném sledu.
- Odesílatel retransmituje jen ty kusy, které opravdu chybí.
- *Výhody:* nejvyšší možné využití šířky pásma; zbytečně se nic neopakuje → ideální pro linky s větším RTT (satellites), nebo když je ztrát málo, ale záleží na rychlosti.
- *Nevýhody:* složitější implementace, potřebuje víc paměti na oba buffery. Moderní TCP používá formu Selective Repeat – SACK (Selective ACK).
Detekce chyb (CRC / FCS)
- CRC (Cyclic Redundancy Check) – zbytek po dělení dat polynomem, přenáší se spolu s rámcem.
- Detekuje většinu běžných chyb – typicky se používá na spojové vrstvě.
FEC (Forward Error Correction)
- Přidává redundantní bity, které umožní příjemci chybu opravit bez opakování přenosu.
- Hodí se pro případy bez zpětného kanálu (DVB, satelity, streamy).
- Používají se např. blokové nebo konvoluční kódy.
2. Protokoly TCP/IP
Protokolový zásobník TCP/IP je základní architekturou internetu. Nevznikl podle ISO/OSI, ale má podobnou strukturu. Obsahuje tyto vrstvy:
- Aplikační vrstva – pohlcuje aplikační, prezentační a relační vrstvu OSI
- Transportní vrstva
- Síťová vrstva
- Vrstva síťového rozhraní – odpovídá spojové a fyzické vrstvě OSI
TCP/IP protokoly definují, jak se data přenášejí od zdroje k cíli pomocí identifikace přes IP adresy. Podporují tyto způsoby doručení:
- Unicast – komunikace 1:1
- Broadcast – 1: všem v síti (např. 255.255.255.255)
- Multicast – 1: skupině zařízení
- Anycast – 1: nejbližšímu z více možných cílů (v IPv6)
IPv4
IPv4 je původní verze IP protokolu. Adresy jsou 32bitové, zapisované jako čtyři desetinná čísla (např. `1.1.1.1` (Cloudflare DNS)), správa adres je regionální
IP Adresa má dvě části:
- síťová část (network number)
- část hostitele (host number)
Původně byly IP adresy rozděleny na třídy:
- Třída A – $2^7 - 2 = 126$ sítí, $2^{24} - 2 = 16777214$ hostitelů
- Třída B – $2^{14} - 2 = 16382$ sítí, $2^{16} - 2 = 65534$ hostitelů
- Třída C – $2^{21} - 2 = 2097150$ sítí, $2^8 - 2 = 254$ hostitelů
- Třída D – pro multicast
- Třída E – rezervováno pro experimenty
Multicastové adresy:
- 224.0.0.x – dobře známé skupiny
- 239.x.x.x – lokální skupiny (organizace)
Maska podsítě definuje, kolik bitů tvoří síťovou část.
- např. 255.255.252.0 odpovídá síti s $2^{10} - 2 = 1022$ uzly
Vyhrazené IPv4 adresy
- x.x.0.0 – adresa celé sítě
- 0.0.0.x – adresa uzlu v neznámé síti
- 255.255.255.255 – omezený broadcast, neprojde přes router
- x.x.255.255 – řízený broadcast, prochází přes router
- 127.x.x.x – loopback (localhost), např. 127.0.0.1
- 10.0.0.0/8 – privátní síť (třída A)
- 172.16.0.0 – 172.31.0.0 – privátní sítě (třída B)
- 192.168.0.0 – 192.168.255.0 – privátní sítě (třída C)
Vyčerpání adres a NAT
Vzhledem k vyčerpání IPv4 adres se běžně používá:
- NAT (Network Address Translation) – více zařízení sdílí jednu veřejnou IP adresu
- NAPT (Network Address Port Translation) – překlad nejen adres, ale i portů → umožňuje rozlišit zařízení pomocí portů
Např. interní adresa `192.168.1.42:12345` může být zvenku viditelná jako `88.1.2.3:50001`.
IPv6
IPv6 je nástupcem protokolu IPv4 – umožňuje přidělit mnohem více unikátních IP adres díky délce 128 bitů (oproti 32 bitům u IPv4). Zároveň přináší zjednodušenou strukturu hlavičky a pokročilejší funkce (např. anycast, auto-konfiguraci).
Zápis IPv6 adres:
- 8 bloků po 4 hexadecimálních číslicích, oddělených dvojtečkami
- např. `2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334`
- lze zkrátit:
- vynechání úvodních nul: `2001:db8:85a3:0:0:8a2e:370:7334`
- nahrazení sekvence nul pomocí `::` – ale jen jednou v adrese: `2001:db8:85a3::8a2e:370:7334`
Příklad zápisu v URL: `http://[2001:db8::1]/`
Struktura IPv6 adresy
Adresa se skládá z několika částí:
- Globální směrovací prefix – typicky 48 bitů
- Identifikátor podsítě – obvykle 16 bitů
- Identifikátor rozhraní (interface ID) – vždy 64 bitů
- často odvozen z MAC adresy pomocí modifikovaného EUI-64
Zápis s prefixem: např. `2001:db8:1234::/48`
Typy IPv6 adres
- Unicast – identifikuje jeden konkrétní uzel
- Multicast – odeslání dat celé skupině uzlů
- prefix `ff00::/8`
- Anycast – doručení nejbližšímu uzlu ze skupiny (pouze v IPv6)
- (IPv6 nepodporuje broadcast – nahrazen multicastem)
Vybrané speciální adresy
- `::/128` – nedefinovaná adresa
- `::1/128` – loopback (ekvivalent 127.0.0.1)
- `fe80::/10` – link-local adresa (pro komunikaci v rámci jedné linky)
- `fc00::/7` – unikátní lokální adresy (náhrada IPv4 privátních)
- `ff00::/8` – multicastové adresy
Zvláštní poznámky
- Jedno rozhraní může mít více IPv6 adres (např. link-local + globální).
- Pro označení příslušnosti k síti se používá prefix: `adresa/délka`, např. `2001:db8::/32`
- IPv6 adresa se v URL zapisuje do hranatých závorek, např. `http://[2001:db8::1]/`
ICMP (Internet Control Message Protocol)
ICMP je součástí IP protokolu a slouží k hlášení problémů při zpracování IP paketů. Nezajišťuje spolehlivost komunikace – je určen pro diagnostiku a řízení.
- Povinná součást implementace IPv4 i IPv6.
- Nepoužívá se pro broadcast ani multicast.
- Generování ICMP zpráv je volitelné – typicky je generují směrovače.
- Neposílají se, pokud je zdrojová adresa neplatná (např. `0.0.0.0`, `127.0.0.1`…).
Příklady využití:
- `ping` – posílá ICMP Echo Request, očekává Echo Reply
- `traceroute` – využívá Time Exceeded zprávy ke zjištění cesty paketů
Typické typy ICMP zpráv:
- Echo Request (8) / Reply (0) ; Destination Unreachable (3) ; Time Exceeded (11) ; Redirect (5)
ARP (Address Resolution Protocol)
ARP se používá pro získání MAC adresy podle IP adresy – na linkové vrstvě IPv4 sítí.
- Funguje jen v rámci jedné fyzické sítě (neprochází routery).
- Síťový uzel si udržuje ARP cache – tabulku IP ↔ MAC.
- Pokud MAC adresa není známa:
- odesílá se ARP request (broadcast)
- cílový uzel odpoví ARP reply (unicast)
- ARP odpověď může aktualizovat existující záznamy v cache.
Pouze pro IPv4. V IPv6 se místo toho používá NDP.
NDP (Neighbor Discovery Protocol)
NDP je protokol používaný v IPv6 sítích pro správu sousedů na linkové vrstvě. Implementuje se pomocí ICMPv6 zpráv.
Zajišťuje:
- zjištění linkové adresy souseda (obdoba ARP)
- detekci změn linkových adres
- detekci duplicitních adres
- přesměrování a hledání směrovačů (router discovery)
- získávání parametrů sítě – prefixy, MTU, směrovače…
Používané zprávy ICMPv6: Router Solicitation / Advertisement ; Neighbor Solicitation / Advertisement ; Redirect
UDP (User Datagram Protocol)
UDP poskytuje jednoduché aplikační rozhraní k IP vrstvě. Přenáší datagramy (packety) mezi aplikacemi, ale neposkytuje žádné záruky doručení, pořadí ani detekce chyb.
- Neposkytuje: spolehlivost přenosu (žádné potvrzování ani opakování), emulaci spojení, řízení toku
- Používá se tam, kde je důležitá rychlost a nízká režie, např. VoIP, DNS, streamy
Struktura hlavičky UDP (8 bajtů):
- Source Port
- Destination Port
- Length – délka celého UDP paketu
- Checksum – volitelný kontrolní součet
TCP (Transmission Control Protocol)
TCP zajišťuje spolehlivou spojovanou komunikaci mezi aplikacemi. Na rozdíl od UDP garantuje doručení dat ve správném pořadí, bez ztrát a duplikací.
- Emuluje plně duplexní spojení – obě strany mohou komunikovat současně
- Zajišťuje:
- sekvenční číslování segmentů
- potvrzování (ACK) přijatých dat
- řízení toku pomocí okna
- opakování ztracených dat
- segmentaci větších bloků dat
TCP spojení
- Navázání: tzv. 3-way handshake (SYN → SYN+ACK → ACK)
- Ukončení: výměna FIN a ACK
TCP congestion control (řízení zahlcení)
TCP dynamicky upravuje rychlost přenosu na základě ztrát paketů a odezvy:
- Slow start: Začíná s malým oknem, které se exponenciálně zvětšuje, rychle detekuje maximální přenosovou kapacitu
- Congestion avoidance: Po dosažení prahu (ssthresh) přechází na lineární zvyšování, zabraňuje zahlcení sítě
- Fast retransmit: Pokud přijdou 3 duplicitní ACK, předpokládá se ztráta a segment se odešle znovu bez čekání na timeout
- Fast recovery: Po ztrátě nastaví nové (nižší) okno, ale nevstupuje znovu do slow start, umožňuje pokračovat v přenosu s mírným omezením
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP slouží k automatickému přidělování síťových parametrů klientům v síti – nejčastěji IP adresa, maska podsítě, výchozí brána, DNS server apod.
- DHCP server běží obvykle na routeru nebo jiném síťovém zařízení
- Adresy jsou přidělovány z definovaného adresního rozsahu (poolu)
- Lze nastavit i statické přidělení IP pro konkrétní MAC adresu
- Protokol běží nad UDP a využívá broadcast zprávy
Používá se při spuštění počítače nebo zařízení pro získání konfigurace bez zásahu uživatele.
DNS (Domain Name System)
DNS zajišťuje překlad doménových jmen na IP adresy a zpět. Umožňuje používat čitelné názvy místo číselných IP adres.
- Funguje jako hierarchický distribuovaný systém
- Každá část doménového jména je obsluhována jiným serverem (např. `.cz`, `.cvut.cz`, …)
- Servery mají autoritativní zónu – zodpovídají za konkrétní část doménového stromu
- Dotazy mohou být rekurzivní (server hledá za nás) nebo iterativní (vrací jen odkazy dál)
Příklad překladu `cw.felk.cvut.cz`:
- DNS klient postupně získává IP dotazem na:
- `.cz`
- `.cvut.cz`
- `.felk.cvut.cz`
- `.cw.felk.cvut.cz`
Typy DNS serverů:
- *Primární* – má autoritu a provádí editaci záznamů
- *Sekundární* – kopie dat od primárního serveru
- *Caching only* – ukládá odpovědi, snižuje zátěž sítě, není autoritativní
Historie:
- Dříve se překlad řešil lokálně přes soubor `hosts.txt`, který byl sdílen mezi počítači
- S růstem sítě se tato metoda stala neudržitelnou → vznik DNS
Směrování v IP sítích
Směrování (routing) zajišťuje doručení paketů k cílové IP adrese, i pokud se nachází v jiné síti. Směrování probíhá na síťové vrstvě.
Zajišťuje jej směrovač (router):
- Analyzuje cílovou IP adresu v hlavičce paketu
- Vyhledá nejlepší cestu podle směrovací tabulky
- Paket předá dál – na MAC adresu následujícího uzlu (next hop)
- Může propojovat sítě s různými fyzickými i linkovými technologiemi (např. Ethernet a Wi-Fi)
Charakteristiky směrování:
- Směrovač zná topologii sítě (nebo její část)
- Směrovací tabulka se může plnit staticky nebo dynamicky (např. pomocí OSPF, BGP…)
- Směrovače mohou v síti tvořit zpoždění – při přetížení mohou některé pakety zahodit
Gateway:
- Prvek pracující na vyšších vrstvách (často až aplikační)
- Umožňuje propojení různých systémů nebo protokolových rodin – například mezi OSI a TCP/IP
- Překládá formáty, adresy i logiku protokolů
3. Síťové technologie
Ethernet
Ethernet je nejrozšířenější technologie pro lokální sítě (LAN). Patří do linkové vrstvy ISO/OSI modelu a byl vyvinut ve firmě Xerox v 70. letech. Standardizace probíhá pod označením IEEE 802.3.
Charakteristiky Ethernetu
- Přenáší data v rámci MAC rámců
- Přístupová metoda: CSMA/CD – kolize jsou detekovány a rámce znovu odeslány
- Využívá kroucenou dvoulinku nebo optické vlákno
- Fyzická topologie může být různá, ale logická topologie je většinou hvězdicová
- Pro zamezení smyček se používá Spanning Tree Protocol (STP)
Varianty Ethernetu
- Historicky: 10Base2 (koaxiální kabel)
- Dnes běžně: 100Base-TX, 1000Base-T (gigabitový Ethernet)
- Označení podle standardu: IEEE 802.3xx, např.:
- `802.3a` – 10Base2
- `802.3ab` – 1000Base-T
Propojovací zařízení v Ethernet sítích
- Opakovač (repeater) – regeneruje signál, zvětšuje dosah (používá se omezeně, max. 2–4 za sebou)
- Rozbočovač (hub) – pracuje na fyzické vrstvě, data vysílá na všechny porty, nevytváří oddělené kolizní domény
- Most (bridge) – filtruje provoz mezi segmenty sítě
- Přepínač (switch) – pracuje na linkové vrstvě, přeposílá rámce jen na cílový port podle MAC adresy, odděluje kolizní domény
Wi-Fi
Wi-Fi je bezdrátová síťová technologie, která umožňuje připojení bez nutnosti fyzické kabeláže. Standardizována je jako IEEE 802.11.
Vlastnosti Wi-Fi
- Flexibilita – není potřeba fyzická infrastruktura, zařízení lze snadno přemisťovat
- Přenos probíhá v pásmech 2,4 GHz, 5 GHz a nově 6 GHz
- Přístupová metoda: CSMA/CA (Collision Avoidance) – kolizím se předchází, protože zařízení se nemusí vždy navzájem slyšet
- Kolize se eliminují pomocí rezervačních mechanismů (RTS/CTS) a potvrzování přenosu (ACK)
Typy sítí
- Ad-hoc – přímé spojení mezi zařízeními, bez Access Pointu
- Infrastructure mode – připojení zařízení přes Access Point (AP), běžný režim ve většině sítí
Spolehlivost přenosu
- Standard IEEE 802.11 obsahuje vlastní mechanismy zajišťující spolehlivost přenosu
- I při použití nespolehlivých protokolů (např. UDP) rámce mezi zařízeními nesmí být ztraceny
Bezpečnostní standardy
- WEP – původní, dnes považován za nebezpečný
- WPA – dočasná náhrada
- WPA2 – bezpečné šifrování pomocí AES, dnes nejrozšířenější
- WPA3 – moderní standard s vyšší úrovní zabezpečení
Přístupové metody
Přístupová metoda určuje, jakým způsobem zařízení sdílejí přenosové médium – tedy kdo a kdy může vysílat. Dělíme je na deterministické a nedeterministické.
Deterministické přístupové metody
Kolize vůbec nenastávají – přístup je řízený a předem daný.
- Master-slave
- Jeden uzel (*master*) přiděluje právo vysílat ostatním (*slave*).
- Slave nemůže sám od sebe vysílat.
- Využití např. v průmyslových distribuovaných systémech.
- *+* jednoduchá implementace, *–* závislost na funkci mastera
- Token passing
- Uzel může vysílat jen, pokud drží token – speciální datovou jednotku.
- Token se předává v kruhu.
- *+* rovnost uzlů, *–* ztráta tokenu = dočasná nefunkčnost
- TDMA (Time Division Multiple Access)
- Kanál je rozdělen na časové sloty, každé zařízení má přidělený svůj čas.
- Umožňuje více uživatelům sdílet stejné médium bez kolizí.
- Delegated token
- Právo vysílat přiděluje arbitr vysíláním výzev.
- *–* závislost na uzlu arbitra
Nedeterministické přístupové metody
Kolize mohou nastat, ale protokol s nimi počítá.
- CSMA (Carrier Sense Multiple Access)
- Uzel čeká, dokud je médium volné, pak vysílá.
- Pokud médium není volné, čeká.
- CSMA/CD (Collision Detection) – Ethernet
- Po detekci kolize vysílání přeruší, čeká náhodný čas (back-off) a zkouší znovu.
- CSMA/CA (Collision Avoidance) – Wi-Fi
- Uzel oznámí úmysl vysílat (např. RTS/CTS), čeká, zda je médium volné.
- Eliminace kolizí u zařízení, která se navzájem neslyší.
- CSMA/CR (Collision Resolution)
- Uzlům je přiřazena priorita – v případě kolize má přednost uzel s vyšší prioritou.
- Kolize se neřeší náhodným zpožděním, ale podle pravidel.
VLAN (Virtual LAN)
VLAN (Virtual LAN) umožňuje logické oddělení provozu na sdílené fyzické infrastruktuře – bez nutnosti fyzicky oddělených kabeláží. Definováno standardem IEEE 802.1Q.
Vlastnosti VLAN
- Oddělení komunikace mezi skupinami zařízení – každá VLAN funguje jako samostatná síť
- Implementace je zajištěna pomocí přepínačů (switchů), které přidávají do rámců tzv. VLAN tagy
- VLAN tag obsahuje číslo VLAN a volitelně prioritu
- VLAN tagy mohou být využity i pro řízení QoS (Quality of Service)
- Spanning Tree Protocol (STP) je spuštěn samostatně pro každou VLAN
Díky VLAN je možné například v jedné firmě oddělit síť pro zaměstnance, tiskárny a návštěvníky, i když sdílejí stejné fyzické připojení.
Rozdíly mezi rozbočovačem a přepínačem
Rozbočovač (hub)
- Pracuje na fyzické vrstvě ISO/OSI modelu
- Data vysílá všem portům – forma broadcastu
- Vede k vysoké míře kolizí a nízké efektivitě
- Bezpečnost je nízká, protože každý může slyšet vše
- Dnes je zastaralý a prakticky nepoužívaný
Přepínač (switch)
- Pracuje na linkové vrstvě
- Data přeposílá cíleně podle MAC adresy
- Odděluje kolizní domény, zvyšuje efektivitu přenosu
- Bezpečnější než hub – odposlech je obtížnější
- Je běžnou součástí moderních LAN sítí