Počítačové sítě, ISO/OSI model, vlastnosti fyzických vrstev, topologie, řízení přístupu k médiu, kódování, spolehlivost datových přenosů, protokoly rodiny TCP/IP.
B4B38PSIA
ISO/OSI model – funkce vrstev a komunikace mezi nimi, PDU, SDU, multiplexování, splitting, segmentace. Metody zpracování chyb při datových přenosech, dopředná chybová korekce, ARQ metody, jejich vlastnosti a vhodné aplikační nasazení, CRC a jeho vlastnosti.
Protokoly TCP/IP – IPv4, IPv6, ICMP, ARP, NDP, TCP, UDP, DHCP, systém
DNS, princip směrování v IP sítích.
Síťové technologie – Ethernet a WiFi, přístupové metody, adresace, technologie VLAN, funkční rozdíly rozbočovač vs. přepínač.
ISO/OSI model
Model ISO/OSI je teoretický model, který rozděluje komunikaci v počítačových sítích do sedmi vrstev. Každá vrstva řeší určitou skupinu úloh a komunikuje pouze se sousedními vrstvami. Cílem modelu je umožnit snadné propojování distribuovaných systémů – například emailový klient nemusí vědět, zda komunikace probíhá přes Wi-Fi nebo kabel.
Data vytvořená v aplikační vrstvě jsou postupně zapouzdřována (obalována) hlavičkami nižších vrstev. Zařízení v síti vždy zpracovávají pouze hlavičku odpovídající jejich vrstvě – např. router rozhoduje podle IP adresy bez ohledu na to, zda jde o TCP nebo UDP.
7. Aplikační vrstva – zajišťuje služby přímo pro koncového uživatele (např. HTTP,
FTP, SMTP)
6. Prezentační vrstva – kódování, šifrování, komprese dat
5. Relační vrstva – správa relací mezi aplikacemi (navázání, udržování, ukončení spojení)
4. Transportní vrstva – spolehlivý přenos dat mezi koncovými zařízeními (např. TCP, UDP)
3. Síťová vrstva – směrování paketů mezi sítěmi (např. IP)
2. Spojová vrstva – přenos rámců mezi dvěma přímo spojenými uzly (např. MAC adresa, Ethernet)
1. Fyzická vrstva – fyzický přenos bitů po médiu (např. elektrické signály)
Kritéria návrhu vrstev ISO/OSI modelu:
Činnosti na stejném stupni abstrakce mají být ve stejné vrstvě.
Minimalizace datových toků mezi vrstvami.
Snaha o aplikovatelnost na významné existující standardy (např. X.25).
1. Fyzická vrstva
Fyzická vrstva je nejnižší vrstva ISO/OSI modelu. Zajišťuje samotný přenos bitů (symbolů) po fyzickém médiu – vodiči, optickém vlákně nebo rádiovými vlnami. Neřeší význam přenášených dat, pouze jak se budou signály fyzicky šířit.
Poskytuje služby typu: odešli bit, přijmi bit
Nijak neinterpretuje to, co přenáší.
Zabývá se:
kódováním a modulací – jak se binární data převádějí na signály (např. napěťové úrovně)
časováním a synchronizací – aby příjemce věděl, kdy číst data
elektrickými a mechanickými parametry – napětí, konektory, typy kabelů
řídicími signály – např. detekce připojení, řízení toku
Typy přenosu
Paralelní přenos – více bitů současně (každý vodič jeden bit)
Sériový přenos – bity přicházejí po jednom (běžnější u sítí)
Synchronní přenos – odesílatel a příjemce synchronizováni hodinovým signálem
Asynchronní přenos – data jsou oddělená start/stop bity, přenos není časově sladěný
Arytmický přenos – přenos bez pevné časové struktury, používá se např. s autonegociací
Přenosová pásma
Příklady standardů fyzické vrstvy
RS-232, RS-485 – sériová rozhraní, často v průmyslovém prostředí
IEEE 802.3 (Ethernet) – fyzická vrstva pro kabelové sítě
IEEE 802.11 (Wi-Fi) – bezdrátový přenos signálu
2. Spojová vrstva (Data Link)
Spojová vrstva zajišťuje přenos rámců (frames) mezi dvěma přímo propojenými uzly – v dosahu jednoho fyzického spoje. Nepřenáší data přes více uzlů, ale pouze lokálně, např. v rámci jednoho segmentu sítě (např. mezi dvěma zařízeními připojenými ke stejnému přepínači nebo AP). Využívá různé technologie fyzické vrstvy, může být kabelová i bezdrátová.
Může pracovat:
Hlavní zodpovědnosti spojové vrstvy:
Synchronizace rámců – rozpoznání začátku a konce rámce, správné zpracování celé struktury rámce
Media Access Control (MAC) – řízení přístupu ke sdílenému médiu a řešení kolizí
CSMA/CD – detekce kolize (Ethernet)
CSMA/CA – prevence kolize (Wi-Fi)
Token passing – řízený přístup
Adresace – fyzické MAC adresy (48bitové), případně rozšířené o VLAN tagy
Spolehlivost přenosu – detekce chyb (např. CRC-32, FCS), lokální opravy chyb (ARQ/FEC); může fungovat i jako „best-effort“
Řízení toku – např. pomocí PAUSE rámců nebo potvrzování (ACK/NACK, HDLC)
Správa spojení (link management) – zřízení/ukončení spojení, asociace v bezdrátových sítích
3. Síťová vrstva (Network)
Síťová vrstva přenáší pakety od zdroje k cíli, i pokud jsou na různých sítích a není mezi nimi přímé spojení. Musí tedy najít vhodnou cestu v síti – typicky přes více mezilehlých zařízení (routery). Na rozdíl od spojové vrstvy už zohledňuje topologii celé sítě.
Je to poslední vrstva, kterou musí implementovat přenosová infrastruktura – bez ní není možné směrovat mezi sítěmi. Výjimkou mohou být velmi jednoduché nebo uzavřené systémy (např. některé průmyslové aplikace).
Nejběžnějším síťovým protokolem je IP (Internet Protocol), včetně jeho verzí IPv4 a IPv6.
Hlavní zodpovědnosti síťové vrstvy:
Logická adresace – přiřazení jedinečné IP adresy každému zařízení v síti
Směrování (routing) – hledání nejlepší cesty k cílovému uzlu:
neadaptivní (statické) – trasy se nemění podle zátěže; vhodné pro jednoduché topologie
adaptivní (dynamické) – trasy se přizpůsobují aktuální síťové situaci (např. pomocí OSPF, BGP)
izolované (distance-vector) – router zná jen informace od sousedů (pomalejší reakce)
distribuované (link-state) – routery sdílejí kompletní informace o topologii (rychlejší a přesnější)
Fragmentace a defragmentace – rozdělení velkého paketu, pokud přesahuje MTU, a následné složení na cíli
Kontrolní a diagnostické zprávy – např. ICMP zprávy (ping, Time-Exceeded, Destination-Unreachable)
Značení QoS (Quality of Service) – pomocí DSCP/ECN bitů je možné rozlišit důležitost a prioritu provozu
4. Transportní vrstva (Transport)
Transportní vrstva slouží jako prostředník mezi požadavky aplikačních vrstev a schopnostmi sítě. Jejím úkolem je přizpůsobit chování přenosu konkrétním potřebám aplikací, protože nižší vrstvy často nemůžeme měnit – bývají sdílené nebo pod správou jiné organizace.
Např. přenos souboru vyžaduje vysokou spolehlivost, zatímco videohovor raději upřednostní nízkou latenci.
Transportní protokoly běží pouze v koncových uzlech (klienti, servery). Samotná síť (např. routery) je nevyužívá – poskytují aplikačně specifické funkce.
Zodpovědnosti transportní vrstvy:
Zvýšení spolehlivosti – číslování segmentů, potvrzování (ACK), opětovné vysílání (ARQ)
Virtuální spojení – řízení spojení mezi dvěma aplikacemi (navázání, udržování, ukončení)
Segmentace a sestavení (re-assembly) – rozdělení velkých zpráv na části a opětovné složení
Řízení toku a zahlcení – zabránění přetížení příjemce nebo sítě
Multiplexing portů – více aplikací na jednom zařízení používá různé porty
Volitelně QoS, šifrování, prioritizace
Typické protokoly:
TCP (Transmission Control Protocol): spojovaný, spolehlivý, řízení zahlcení, ARQ, vhodný pro web, e-mail, přenosy souborů
UDP (User Datagram Protocol): nespojovaný, best-effort, preferován, když je důležitá latence (např. VoIP,
DNS)
SCTP, QUIC: modernější alternativy, podpora vícenásobných toků, lepší latence (QUIC = TCP+TLS+HTTP/2 dohromady)
5. Relační vrstva (Session)
Relační vrstva (Session Layer) zajišťuje sestavení, správu a ukončení relací mezi dvěma aplikačními procesy. Typicky jde o delší komunikaci, která může být organizovaná jako dialog nebo konverzace.
Možné funkce relační vrstvy:
Synchronizační body (check-pointing) – pro možnost obnovení po chybě bez nutnosti začít znovu
Koordinace více datových toků – např. současné přehrávání audio a video streamu
Řízení dialogu – určení, kdo kdy „mluví“, half-duplex/full-duplex komunikace
Šifrování a komprese – pokud nejsou řešeny jinde (např. TLS)
Podpora transakčního zpracování dat – např. v databázových systémech
6. Prezentační vrstva (Presentation)
Prezentační vrstva se stará o to, jak data vypadají – tedy o jejich formát, strukturu a kódování. Nižší vrstvy zajišťují, aby byly bity doručeny přesně tak, jak byly odeslány. To ale nestačí – stejná posloupnost bitů může mít na různých zařízeních různý význam (např. kvůli jiné endianitě nebo znakovému kódování).
Prezentační vrstva proto provádí potřebné konverze a úpravy, aby byla data pochopitelná pro příjemce.
Možné využití:
Převod endianity – např. mezi little-endian a big-endian reprezentací čísel
Převod znakového kódování – např. UTF-8 ⇄ UTF-16
Definice a zpracování datových formátů – např. ASN.1, JSON, XML, Protobuf
Úpravy formátu struktur a polí, které se přenášejí mezi různými systémy
7. Aplikační vrstva (Application)
Aplikační vrstva poskytuje síťové služby přímo aplikacím. Je nejbližší uživateli – sem patří protokoly, které vývojáři nebo uživatelé skutečně volají (např. HTTP, FTP, SMTP). Nedefinuje samotné aplikace, ale pouze jejich síťové rozhraní.
Historie a význam: Původně se předpokládalo, že aplikační vrstva bude přímo obsahovat aplikace, ukázalo se, že aplikací je příliš mnoho a není smysluplné všechny standardizovat.
Výsledkem je, že aplikační vrstva standardizuje pouze „jádra“ aplikací – např. přenos e-mailu, přístup k distribuovaným objektům,
DNS apod., samotné uživatelské rozhraní aplikací leží
nad aplikační vrstvou.
Funkce aplikační vrstvy:
Poskytuje přístup ke konkrétním síťovým službám (HTTP,
FTP,
DNS, SMTP, MQTT…)
Definuje příkazy, odpovědi, formát zpráv
Zajišťuje autentizaci a autorizaci
PDU × SDU a komunikace mezi vrstvami
Pro komunikaci mezi jednotlivými vrstvami modelu ISO/OSI je důležité pochopit, jak si předávají data a jak je zpracovávají.
SDU (Service Data Unit) – data, která vrstva N převezme od vrstvy N + 1. Neobsahuje žádné hlavičky nebo metadata nižších vrstev. Vrstva s SDU nijak nemanipuluje – zasazuje ji jako uživatelský payload.
PDU (Protocol Data Unit) – datová jednotka vytvořená vrstvou N. Obsahuje SDU jako payload, ale přidává k němu vlastní hlavičku a případně další řídicí informace.
PCI (Protocol Control Information) – řídicí informace v hlavičce PDU, např. adresace, typ zprávy apod.
User data – uživatelská část PDU, odpovídající SDU
Vztah: Vrstva N vytvoří PDU tak, že obalí SDU (data z vrstvy N+1) vlastní hlavičkou → PDU = PCI + SDU
Další pojmy:
Entity (N) – prvek vrstvy N, který realizuje část jejích funkcí
Peer Entities – entity téže vrstvy, ale na různých uzlech (např. klient/server)
Service (N) – služba poskytovaná vrstvou N vrstvě N + 1
Multiplexing, Splitting, Segmenting
Různé vrstvy mohou přenášet data různě složitým způsobem – často dochází k mapování jednoho spojení nebo datové jednotky na více přenosů (nebo naopak).
Zpracování chyb při přenosech
Při přenosu dat může docházet k chybám – buď je odhalíme a požádáme o opakování (ARQ), nebo se je pokusíme rovnou opravit pomocí redundantních dat (FEC).
ARQ (Automatic Repeat reQuest)
Metody pro zajištění spolehlivosti pomocí potvrzování (ACK/NACK) a opakovaného přenosu:
ARQ (Automatic Repeat reQuest)
Stop-and-Wait ARQ
Odesílatel pošle jedinou PDU a zastaví se, dokud nepřijde ACK.
Časovač hlídá timeout; pokud ACK nepřijde, rámec se vyšle znovu.
V *potrubí* („pipeline“) je vždy jen 1 rámec → propustnost
*Výhody:* extrémně jednoduchá implementace, minimální vyrovnávací paměti.
*Nevýhody:* malé využití linky, hodí se jen tam, kde je RTT malé a/nebo rámce krátké (jednoduché sériové linky, staré half-duplex rádiové modemy).
Go-back-N ARQ
Odesílatel udržuje okno velikosti *N* – může rozeslat až *N* rámců bez ACK.
Přijímač potvrzuje kumulativně (ACK = „vše do čísla k jsem dostal v pořádku“).
Pokud se ztratí rámec *i*, příjemce zahodí i všechny následující a pošle ACK k-1; odesílatel „skočí zpět“ a zopakuje vše od i dál.
*Výhody:* výrazně lepší propustnost než Stop-and-Wait, vyžaduje jen jeden ACK na okno.
*Nevýhody:* zbytečně opakuje i rámce, které dorazily správně; při delším RTT a vyšší chybovosti rychle klesá efektivita.
Selective Repeat ARQ
Oba konce mají okno; každý rámec se potvrzuje samostatným ACK nebo NACK.
Přijímač si rámce, které dorazí mimo pořadí, odkládá do vyrovnávací paměti a čeká, až dorazí chybějící kusy, aby je pak mohl předat dál ve správném sledu.
Odesílatel retransmituje jen ty kusy, které opravdu chybí.
*Výhody:* nejvyšší možné využití šířky pásma; zbytečně se nic neopakuje → ideální pro linky s větším RTT (satellites), nebo když je ztrát málo, ale záleží na rychlosti.
*Nevýhody:* složitější implementace, potřebuje víc paměti na oba buffery. Moderní TCP používá formu Selective Repeat – SACK (Selective ACK).
Detekce chyb (CRC / FCS)
CRC (Cyclic Redundancy Check) – zbytek po dělení dat polynomem, přenáší se spolu s rámcem.
Detekuje většinu běžných chyb – typicky se používá na spojové vrstvě.
FEC (Forward Error Correction)
Přidává redundantní bity, které umožní příjemci chybu opravit bez opakování přenosu.
Hodí se pro případy bez zpětného kanálu (DVB, satelity, streamy).
Používají se např. blokové nebo konvoluční kódy.
2. Protokoly TCP/IP
Protokolový zásobník TCP/IP je základní architekturou internetu. Nevznikl podle ISO/OSI, ale má podobnou strukturu. Obsahuje tyto vrstvy:
Aplikační vrstva – pohlcuje aplikační, prezentační a relační vrstvu OSI
Transportní vrstva
Síťová vrstva
Vrstva síťového rozhraní – odpovídá spojové a fyzické vrstvě OSI
TCP/IP protokoly definují, jak se data přenášejí od zdroje k cíli pomocí identifikace přes IP adresy. Podporují tyto způsoby doručení:
Unicast – komunikace 1:1
Broadcast – 1: všem v síti (např. 255.255.255.255)
Multicast – 1: skupině zařízení
Anycast – 1: nejbližšímu z více možných cílů (v IPv6)
IPv4
IPv4 je původní verze IP protokolu. Adresy jsou 32bitové, zapisované jako čtyři desetinná čísla (např. `1.1.1.1` (Cloudflare DNS)), správa adres je regionální
IP Adresa má dvě části:
Původně byly IP adresy rozděleny na třídy:
Třída A – $2^7 - 2 = 126$ sítí, $2^{24} - 2 = 16777214$ hostitelů
Třída B – $2^{14} - 2 = 16382$ sítí, $2^{16} - 2 = 65534$ hostitelů
Třída C – $2^{21} - 2 = 2097150$ sítí, $2^8 - 2 = 254$ hostitelů
Třída D – pro multicast
Třída E – rezervováno pro experimenty
Multicastové adresy:
Maska podsítě definuje, kolik bitů tvoří síťovou část.
Vyhrazené IPv4 adresy
x.x.0.0 – adresa celé sítě
0.0.0.x – adresa uzlu v neznámé síti
255.255.255.255 – omezený broadcast, neprojde přes router
x.x.255.255 – řízený broadcast, prochází přes router
127.x.x.x – loopback (localhost), např. 127.0.0.1
10.0.0.0/8 – privátní síť (třída A)
172.16.0.0 – 172.31.0.0 – privátní sítě (třída B)
192.168.0.0 – 192.168.255.0 – privátní sítě (třída C)
Vyčerpání adres a NAT
Vzhledem k vyčerpání IPv4 adres se běžně používá:
NAT (Network Address Translation) – více zařízení sdílí jednu veřejnou IP adresu
NAPT (Network Address Port Translation) – překlad nejen adres, ale i portů → umožňuje rozlišit zařízení pomocí portů
Např. interní adresa `192.168.1.42:12345` může být zvenku viditelná jako `88.1.2.3:50001`.
IPv6
IPv6 je nástupcem protokolu IPv4 – umožňuje přidělit mnohem více unikátních IP adres díky délce 128 bitů (oproti 32 bitům u IPv4). Zároveň přináší zjednodušenou strukturu hlavičky a pokročilejší funkce (např. anycast, auto-konfiguraci).
Zápis IPv6 adres:
Příklad zápisu v URL: `http://[2001:db8::1]/`
Struktura IPv6 adresy
Adresa se skládá z několika částí:
Globální směrovací prefix – typicky 48 bitů
Identifikátor podsítě – obvykle 16 bitů
Identifikátor rozhraní (interface ID) – vždy 64 bitů
Zápis s prefixem: např. `2001:db8:1234::/48`
Typy IPv6 adres
Unicast – identifikuje jeden konkrétní uzel
Multicast – odeslání dat celé skupině uzlů
Anycast – doručení nejbližšímu uzlu ze skupiny (pouze v IPv6)
(IPv6 nepodporuje broadcast – nahrazen multicastem)
Vybrané speciální adresy
`::/128` – nedefinovaná adresa
`::1/128` – loopback (ekvivalent 127.0.0.1)
`fe80::/10` – link-local adresa (pro komunikaci v rámci jedné linky)
`fc00::/7` – unikátní lokální adresy (náhrada IPv4 privátních)
`ff00::/8` – multicastové adresy
Zvláštní poznámky
Jedno rozhraní může mít více IPv6 adres (např. link-local + globální).
Pro označení příslušnosti k síti se používá prefix: `adresa/délka`, např. `2001:db8::/32`
-
ICMP (Internet Control Message Protocol)
ICMP je součástí IP protokolu a slouží k hlášení problémů při zpracování IP paketů. Nezajišťuje spolehlivost komunikace – je určen pro diagnostiku a řízení.
Povinná součást implementace IPv4 i IPv6.
Nepoužívá se pro broadcast ani multicast.
Generování ICMP zpráv je volitelné – typicky je generují směrovače.
Neposílají se, pokud je zdrojová adresa neplatná (např. `0.0.0.0`, `127.0.0.1`…).
Příklady využití:
`ping` – posílá ICMP Echo Request, očekává Echo Reply
`traceroute` – využívá Time Exceeded zprávy ke zjištění cesty paketů
Typické typy ICMP zpráv:
ARP (Address Resolution Protocol)
ARP se používá pro získání MAC adresy podle IP adresy – na linkové vrstvě IPv4 sítí.
Funguje jen v rámci jedné fyzické sítě (neprochází routery).
Síťový uzel si udržuje ARP cache – tabulku IP ↔ MAC.
Pokud MAC adresa není známa:
ARP odpověď může aktualizovat existující záznamy v cache.
Pouze pro IPv4. V IPv6 se místo toho používá NDP.
NDP (Neighbor Discovery Protocol)
NDP je protokol používaný v IPv6 sítích pro správu sousedů na linkové vrstvě. Implementuje se pomocí ICMPv6 zpráv.
Zajišťuje:
zjištění linkové adresy souseda (obdoba ARP)
detekci změn linkových adres
detekci duplicitních adres
přesměrování a hledání směrovačů (router discovery)
získávání parametrů sítě – prefixy, MTU, směrovače…
Používané zprávy ICMPv6: Router Solicitation / Advertisement ; Neighbor Solicitation / Advertisement ; Redirect
UDP (User Datagram Protocol)
UDP poskytuje jednoduché aplikační rozhraní k IP vrstvě. Přenáší datagramy (packety) mezi aplikacemi, ale neposkytuje žádné záruky doručení, pořadí ani detekce chyb.
Struktura hlavičky UDP (8 bajtů):
TCP (Transmission Control Protocol)
TCP zajišťuje spolehlivou spojovanou komunikaci mezi aplikacemi. Na rozdíl od UDP garantuje doručení dat ve správném pořadí, bez ztrát a duplikací.
TCP spojení
TCP congestion control (řízení zahlcení)
TCP dynamicky upravuje rychlost přenosu na základě ztrát paketů a odezvy:
Slow start: Začíná s malým oknem, které se exponenciálně zvětšuje, rychle detekuje maximální přenosovou kapacitu
Congestion avoidance: Po dosažení prahu (ssthresh) přechází na lineární zvyšování, zabraňuje zahlcení sítě
Fast retransmit: Pokud přijdou 3 duplicitní ACK, předpokládá se ztráta a segment se odešle znovu bez čekání na timeout
Fast recovery: Po ztrátě nastaví nové (nižší) okno, ale nevstupuje znovu do slow start, umožňuje pokračovat v přenosu s mírným omezením
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP slouží k automatickému přidělování síťových parametrů klientům v síti – nejčastěji IP adresa, maska podsítě, výchozí brána, DNS server apod.
DHCP server běží obvykle na routeru nebo jiném síťovém zařízení
Adresy jsou přidělovány z definovaného adresního rozsahu (poolu)
Lze nastavit i statické přidělení IP pro konkrétní MAC adresu
Protokol běží nad UDP a využívá broadcast zprávy
Používá se při spuštění počítače nebo zařízení pro získání konfigurace bez zásahu uživatele.
DNS (Domain Name System)
DNS zajišťuje překlad doménových jmen na IP adresy a zpět. Umožňuje používat čitelné názvy místo číselných IP adres.
Funguje jako hierarchický distribuovaný systém
Každá část doménového jména je obsluhována jiným serverem (např. `.cz`, `.cvut.cz`, …)
Servery mají autoritativní zónu – zodpovídají za konkrétní část doménového stromu
Dotazy mohou být rekurzivní (server hledá za nás) nebo iterativní (vrací jen odkazy dál)
Příklad překladu `cw.felk.cvut.cz`:
DNS klient postupně získává IP dotazem na:
`.cz`
`.cvut.cz`
`.felk.cvut.cz`
`.cw.felk.cvut.cz`
Typy DNS serverů:
*Primární* – má autoritu a provádí editaci záznamů
*Sekundární* – kopie dat od primárního serveru
*Caching only* – ukládá odpovědi, snižuje zátěž sítě, není autoritativní
Historie:
Směrování v IP sítích
Směrování (routing) zajišťuje doručení paketů k cílové IP adrese, i pokud se nachází v jiné síti. Směrování probíhá na síťové vrstvě.
Zajišťuje jej směrovač (router):
Analyzuje cílovou IP adresu v hlavičce paketu
Vyhledá nejlepší cestu podle směrovací tabulky
Paket předá dál – na MAC adresu následujícího uzlu (next hop)
Může propojovat sítě s různými fyzickými i linkovými technologiemi (např. Ethernet a Wi-Fi)
Charakteristiky směrování:
Směrovač zná topologii sítě (nebo její část)
Směrovací tabulka se může plnit staticky nebo dynamicky (např. pomocí OSPF, BGP…)
Směrovače mohou v síti tvořit zpoždění – při přetížení mohou některé pakety zahodit
Gateway:
Prvek pracující na vyšších vrstvách (často až aplikační)
Umožňuje propojení různých systémů nebo protokolových rodin – například mezi OSI a TCP/IP
Překládá formáty, adresy i logiku protokolů
3. Síťové technologie
Ethernet
Ethernet je nejrozšířenější technologie pro lokální sítě (LAN). Patří do linkové vrstvy ISO/OSI modelu a byl vyvinut ve firmě Xerox v 70. letech. Standardizace probíhá pod označením IEEE 802.3.
Charakteristiky Ethernetu
Přenáší data v rámci MAC rámců
Přístupová metoda: CSMA/CD – kolize jsou detekovány a rámce znovu odeslány
Využívá kroucenou dvoulinku nebo optické vlákno
Fyzická topologie může být různá, ale logická topologie je většinou hvězdicová
Pro zamezení smyček se používá Spanning Tree Protocol (STP)
Varianty Ethernetu
Historicky: 10Base2 (koaxiální kabel)
Dnes běžně: 100Base-TX, 1000Base-T (gigabitový Ethernet)
Označení podle standardu: IEEE 802.3xx, např.:
`802.3a` – 10Base2
`802.3ab` – 1000Base-T
Propojovací zařízení v Ethernet sítích
Opakovač (repeater) – regeneruje signál, zvětšuje dosah (používá se omezeně, max. 2–4 za sebou)
Rozbočovač (hub) – pracuje na fyzické vrstvě, data vysílá na všechny porty, nevytváří oddělené kolizní domény
Most (bridge) – filtruje provoz mezi segmenty sítě
Přepínač (switch) – pracuje na linkové vrstvě, přeposílá rámce jen na cílový port podle MAC adresy, odděluje kolizní domény
Wi-Fi
Wi-Fi je bezdrátová síťová technologie, která umožňuje připojení bez nutnosti fyzické kabeláže. Standardizována je jako IEEE 802.11.
Vlastnosti Wi-Fi
Flexibilita – není potřeba fyzická infrastruktura, zařízení lze snadno přemisťovat
Přenos probíhá v pásmech
2,4 GHz,
5 GHz a nově
6 GHz
Přístupová metoda: CSMA/CA (Collision Avoidance) – kolizím se předchází, protože zařízení se nemusí vždy navzájem slyšet
Kolize se eliminují pomocí rezervačních mechanismů (RTS/CTS) a potvrzování přenosu (ACK)
Typy sítí
Ad-hoc – přímé spojení mezi zařízeními, bez Access Pointu
Infrastructure mode – připojení zařízení přes Access Point (AP), běžný režim ve většině sítí
Spolehlivost přenosu
Bezpečnostní standardy
WEP – původní, dnes považován za nebezpečný
WPA – dočasná náhrada
WPA2 – bezpečné šifrování pomocí AES, dnes nejrozšířenější
WPA3 – moderní standard s vyšší úrovní zabezpečení
Přístupové metody
Přístupová metoda určuje, jakým způsobem zařízení sdílejí přenosové médium – tedy kdo a kdy může vysílat. Dělíme je na deterministické a nedeterministické.
Deterministické přístupové metody
Kolize vůbec nenastávají – přístup je řízený a předem daný.
Nedeterministické přístupové metody
Kolize mohou nastat, ale protokol s nimi počítá.
CSMA (Carrier Sense Multiple Access)
Uzel čeká, dokud je médium volné, pak vysílá.
Pokud médium není volné, čeká.
CSMA/CD (Collision Detection) – Ethernet
CSMA/CA (Collision Avoidance) – Wi-Fi
Uzel oznámí úmysl vysílat (např. RTS/CTS), čeká, zda je médium volné.
Eliminace kolizí u zařízení, která se navzájem neslyší.
CSMA/CR (Collision Resolution)
Uzlům je přiřazena priorita – v případě kolize má přednost uzel s vyšší prioritou.
Kolize se neřeší náhodným zpožděním, ale podle pravidel.
VLAN (Virtual LAN)
VLAN (Virtual LAN) umožňuje logické oddělení provozu na sdílené fyzické infrastruktuře – bez nutnosti fyzicky oddělených kabeláží. Definováno standardem IEEE 802.1Q.
Vlastnosti VLAN
Oddělení komunikace mezi skupinami zařízení – každá VLAN funguje jako samostatná síť
Implementace je zajištěna pomocí přepínačů (switchů), které přidávají do rámců tzv. VLAN tagy
VLAN tagy mohou být využity i pro řízení QoS (Quality of Service)
Spanning Tree Protocol (STP) je spuštěn samostatně pro každou VLAN
Díky VLAN je možné například v jedné firmě oddělit síť pro zaměstnance, tiskárny a návštěvníky, i když sdílejí stejné fyzické připojení.
Rozdíly mezi rozbočovačem a přepínačem
Rozbočovač (hub)
Pracuje na fyzické vrstvě ISO/OSI modelu
Data vysílá všem portům – forma broadcastu
Vede k vysoké míře kolizí a nízké efektivitě
Bezpečnost je nízká, protože každý může slyšet vše
Dnes je zastaralý a prakticky nepoužívaný
Přepínač (switch)
Pracuje na linkové vrstvě
Data přeposílá cíleně podle MAC adresy
Odděluje kolizní domény, zvyšuje efektivitu přenosu
Bezpečnější než hub – odposlech je obtížnější
Je běžnou součástí moderních
LAN sítí