====== 15.1.2025 ====== === Ustni otazky === * 3d transformace + 2d orezavani polygonu * Prusecik paprsku a obdelniku + projekce a maticivou reprezentaci ====== 10.1.2014 ====== * Jakou informaci nesou vrcholy v hraniční reprezentaci? * Geometrickou * Co jsou to kaustiky? * Dopad zaostřeného světla na difuzní povrch * Struktura okřídlené hrany: * 2 faces, 2 vrcholy, 4 hrany * Phong - na čem závisí difuzní složka? * Vektor ke světlu a normála povrchu * K čemu se používá rozstřesení primárních paprsků? * Potlačení aliasingu * Radiozita je citlivá na? * Změnu poloh těles * Konfigurační faktory Radiozity - nějaká rovnice co platí: * Platí Ai * Fij = Aj * Fji * Ekvivalent zářivosti ve fotometrii: * Svítivost * Co je to Radiozita B? * Hustota fotonů blabla * Co je v CSG listech? * Geometrická primitiva * Co je v záznamu stínové mapy? * Kolika spojité úsečky kreslí Bresenham? * 8 spojitých * Vztah mezi počtem vrcholů a počtem trojúhelníků u triangle stripu: * Počet trojúhelníků + 2 * Krajní body přímky v 3D voxelovém prostoru jsou (-7,14,-3) a (4, 5, 2), jaká bude použitá osa k rasterizaci? * Metoda, která nezvětšuje obraz se nazývá: * Dithering (byly ještě možnosti halftoning a jittering) * Phong - ambientní složka závisí na: * Na ničem z uvedených (byly tam vektory ke světlu apod.) * Něco s environment mapou kolem scény