Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
statnice:bakalar:b4b33alg [2025/06/08 13:36] – zapleka3 | statnice:bakalar:b4b33alg [2025/06/13 10:41] (current) – [B-stromy] prokop | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ==== Základní algoritmy a datové struktury pro vyhledávání a řazení. Vyhledávací stromy, rozptylovací tabulky. Prohledávání grafu. Úlohy dynamického programování. Asymptotická složitost a její určování. ==== | + | ====== Základní algoritmy a datové struktury pro vyhledávání a řazení. Vyhledávací stromy, rozptylovací tabulky. Prohledávání grafu. Úlohy dynamického programování. Asymptotická složitost a její určování. |
[[https:// | [[https:// | ||
Line 484: | Line 484: | ||
B-strom je řízen parametrem **minimální stupeň _t_ (t ≥ 2)**: | B-strom je řízen parametrem **minimální stupeň _t_ (t ≥ 2)**: | ||
- | * Každý uzel (kromě kořene) má alespoň $t - 1$ a nejvýše $2t - 1$ klíčů. | + | * Každý uzel (kromě kořene) má alespoň $floor(t/2)$ a nejvýše $2t$ klíčů. |
* Z toho plyne, že každý vnitřní uzel má mezi $t$ až $2t$ potomků. | * Z toho plyne, že každý vnitřní uzel má mezi $t$ až $2t$ potomků. | ||
* Kořen může mít méně než $t - 1$ klíčů. | * Kořen může mít méně než $t - 1$ klíčů. | ||
Line 493: | Line 493: | ||
* Každý uzel má minimální a maximální počet klíčů (viz definice $t$ výše). | * Každý uzel má minimální a maximální počet klíčů (viz definice $t$ výše). | ||
- | * Když uzel překročí maximální počet klíčů ($2t - 1$), rozdělí se na dva uzly a prostřední klíč se přesune do rodiče. | + | * Když uzel překročí maximální počet klíčů ($2t$), rozdělí se na dva uzly a prostřední klíč se přesune do rodiče. |
* Pokud rodič také překročí maximální počet klíčů, proces se opakuje až ke kořeni. | * Pokud rodič také překročí maximální počet klíčů, proces se opakuje až ke kořeni. | ||
Line 504: | Line 504: | ||
=== Vkládání === | === Vkládání === | ||
* Klíč vkládáme do správného listu. | * Klíč vkládáme do správného listu. | ||
- | * Pokud uzel překročí $2t - 1$ klíčů: | + | * Pokud uzel překročí $2t$ klíčů: |
* Rozdělíme ho na dvě části. | * Rozdělíme ho na dvě části. | ||
* Prostřední klíč přesuneme do rodiče. | * Prostřední klíč přesuneme do rodiče. | ||
Line 512: | Line 512: | ||
=== Mazání === | === Mazání === | ||
- | * Pokud uzel klesne pod $t - 1$ klíčů, musíme situaci opravit: | + | * Pokud uzel klesne pod $floor(t/2)$ klíčů, musíme situaci opravit: |
* **Borrow** – vypůjčíme si klíč od sourozence. | * **Borrow** – vypůjčíme si klíč od sourozence. | ||
* **Merge** – sloučíme uzel se sourozencem a jeden klíč stáhneme z rodiče. | * **Merge** – sloučíme uzel se sourozencem a jeden klíč stáhneme z rodiče. | ||
Line 766: | Line 766: | ||
Je to všeobecná strategie pro řešení optimalizačních úloh. Významné vlastnosti: | Je to všeobecná strategie pro řešení optimalizačních úloh. Významné vlastnosti: | ||
* Hledané optimální řešení lze sestavit z vhodně volených optimálních řešení téže úlohy nad redukovanými daty. | * Hledané optimální řešení lze sestavit z vhodně volených optimálních řešení téže úlohy nad redukovanými daty. | ||
- | * V rekurzivně formulovaném postupu řešení se opakovaně objevují stejné menší podproblémy. DP umožňuje obejít opakovaný výpočet většinou jednoduchou tabelací výsledků menších podproblémů, | + | * V rekurzivně formulovaném postupu řešení se opakovaně objevují stejné menší podproblémy. DP umožňuje obejít opakovaný výpočet většinou jednoduchou tabelací výsledků menších podproblémů, |
===== Dynamické programování pro Nejdelší Společnou Posloupnost (LCS) ===== | ===== Dynamické programování pro Nejdelší Společnou Posloupnost (LCS) ===== | ||
- | < | + | |
- | **Myšlenka algoritmu: | + | * Například u posloupností {BDCABA} |
- | * Cíl: Najít | + | * Časová složitost: $O(m \cdot n)$, kde $m$ a $n$ jsou délky řetězců. |
- | * Dynamické programování (DP) využívá 2D tabulku pro ukládání dílčích výsledků. Buňka `dp[i][j]` udává délku LCS pro první `i` znaků řetězce `X` a první `j` znaků řetězce `Y`. | + | |
- | * Pokud `X[i-1] == Y[j-1]`, přidáme tento znak k LCS a přičteme 1 k `dp[i-1][j-1]`. | + | |
- | * Pokud se znaky liší, vezmeme maximum z `dp[i-1][j]` | + | |
- | **Pseudokód v Pythonu:** | + | |
- | ```python | + | * Cíl: Najít nejdelší posloupnost znaků, která se vyskytuje ve stejném pořadí v obou vstupních řetězcích (ne nutně souvisle). |
+ | * Dynamické programování (DP) využívá 2D tabulku pro ukládání dílčích výsledků. | ||
+ | * Buňka | ||
+ | * Pokud `X[i-1] == Y[j-1]`, přidáme tento znak k LCS a přičteme 1 k `dp[i-1][j-1]`. | ||
+ | * Pokud se znaky liší, vezmeme maximum z `dp[i-1][j]` (horní buňka) a `dp[i][j-1]` (levá buňka). | ||
+ | |||
+ | * **Pseudokód v Pythonu: | ||
+ | < | ||
def lcs(X, Y): | def lcs(X, Y): | ||
m = len(X) | m = len(X) | ||
Line 783: | Line 787: | ||
# Vytvoření DP tabulky s nulami (m+1 x n+1) | # Vytvoření DP tabulky s nulami (m+1 x n+1) | ||
dp = [[0]*(n+1) for _ in range(m+1)] | dp = [[0]*(n+1) for _ in range(m+1)] | ||
- | | + | |
# Naplnění tabulky | # Naplnění tabulky | ||
for i in range(1, m+1): | for i in range(1, m+1): | ||
Line 791: | Line 795: | ||
else: | else: | ||
dp[i][j] = max(dp[i-1][j], | dp[i][j] = max(dp[i-1][j], | ||
- | | + | |
# Rekonstrukce LCS z tabulky | # Rekonstrukce LCS z tabulky | ||
i, j = m, n | i, j = m, n | ||
Line 805: | Line 809: | ||
j -= 1 | j -= 1 | ||
return '' | return '' | ||
- | ``` | + | </ |
**Příklad tabulky pro `X = " | **Příklad tabulky pro `X = " | ||
- | - Řešení: **" | ||
+ | Řešení: **" | ||
+ | |||
+ | **Tabulka: | ||
| | | | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | ||
Line 820: | Line 826: | ||
| A | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | | | A | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | | ||
- | **Vysvětlení tabulky: | + | * **Vysvětlení tabulky: |
- | * První řádek a sloupec jsou inicializovány na 0 (prázdné podřetězce). | + | * První řádek a sloupec jsou inicializovány na 0 (prázdné podřetězce). |
- | * Buňka `dp[5][7]` (hodnota 4) ukazuje délku LCS. Cesta pro rekonstrukci je vyznačena šipkami: | + | * Buňka `dp[5][7]` (hodnota 4) ukazuje délku LCS. |
- | - Začínáme od `dp[6][7]` | + | * Cesta pro rekonstrukci je postup diagonální |
- | **Časová složitost:** | + | |
- | * Naplnění tabulky: $O(m \cdot n)$, rekonstrukce: $O(m + n)$. | + | * Naplnění tabulky: $O(m \cdot n)$ |
- | * Celkem: $O(m \cdot n)$. | + | * Rekonstrukce: $O(m + n)$ |
- | </ | + | * Celkem: $O(m \cdot n)$ |
- | ===== Rozptylovací tabulky (Hashing) ===== | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 7. Rozptylovací tabulky (Hashing) ===== | ||
* hashovací funkce, řešení kolizí, otevřené a zřetězené tabulky, double hashing, srůstající tabulky, univerzální hashování. | * hashovací funkce, řešení kolizí, otevřené a zřetězené tabulky, double hashing, srůstající tabulky, univerzální hashování. | ||
- | * rozptylovací | + | * Rozptylovací tabulky – tabulka, určená k redukování dat na menší data, která budou jednoznačná. |
- | * Hashovací funkce přiřadí k potenciálně libovolnému množství dat hodnotu | + | * Základ datové struktury slovníku, kde operace search a insert mají konstantní složitost. |
- | * Hashovací funkce v kontextu algoritmizace by měla být hlavně rychlá (narozdíl | + | * Hashovací |
+ | * Hashovací funkce přiřadí k potenciálně libovolnému množství dat hodnotu, která | ||
+ | * V kontextu algoritmizace by měla být hlavně rychlá (na rozdíl | ||
+ | |||
+ | * Cíl je generovat minimum kolizí. | ||
+ | * Kolize – situace, kdy dvěma různým datům přiřadíme | ||
* Umožňují vyhledávat v tabulkách s průměrnou časovou složitostí $O(1)$. | * Umožňují vyhledávat v tabulkách s průměrnou časovou složitostí $O(1)$. | ||
+ | |||
==== Algoritmické úlohy (soutěžní) ==== | ==== Algoritmické úlohy (soutěžní) ==== | ||
- | * Two Sum – O(n) hledání dvojice se zadaným součtem pomocí `set`. | + | * Two Sum – $O(n)$ hledání dvojice se zadaným součtem pomocí `set`. |
* Dynamické programování s memoizací – ukládání $T(n)$ do hashe (Fibonacci, LCS…). | * Dynamické programování s memoizací – ukládání $T(n)$ do hashe (Fibonacci, LCS…). | ||
* Rolling hash (Rabin–Karp) – rychlé vyhledávání vzoru v textu. | * Rolling hash (Rabin–Karp) – rychlé vyhledávání vzoru v textu. | ||
- | * Longest Consecutive Sequence – O(n) řešení s `unordered_set`. | + | * Longest Consecutive Sequence – $O(n)$ řešení s `unordered_set`. |
* Počty výskytů / anagramy – frekvenční slovník pro srovnání řetězců. | * Počty výskytů / anagramy – frekvenční slovník pro srovnání řetězců. | ||
Line 847: | Line 862: | ||
* Hash join v relačních databázích při spojování tabulek. | * Hash join v relačních databázích při spojování tabulek. | ||
* In-memory cache (DNS, LRU) pro konstantní přístup. | * In-memory cache (DNS, LRU) pro konstantní přístup. | ||
- | * Deduplicace | + | * Deduplikace |
* Bloom filter – pravděpodobnostní test příslušnosti s malou pamětí. | * Bloom filter – pravděpodobnostní test příslušnosti s malou pamětí. | ||
==== Kolize v hashovacích tabulkách ==== | ==== Kolize v hashovacích tabulkách ==== | ||
- | Kolize | + | * Kolize |
+ | * Hashovací | ||
+ | * Tabulka je nejčastěji reprezentovaná polem s indexy $0 … n-1$, kde $n$ je délka pole. | ||
- | Hashovací tabulky se používají k rychlému vyhledávání, | + | Existují tři běžné způsoby řešení kolizí: |
- | + | * zřetězený hashing | |
- | Tabulka je nejčastěji reprezentovaná polem s indexy $0 … n-1$, kde $n$ je délka pole. | + | * lineární sondování |
- | + | * double hashing | |
- | Existují tři běžné způsoby řešení kolizí: zřetězený hashing, lineární sondování | + | |
=== Zřetězený hashing === | === Zřetězený hashing === | ||
- | Jak to funguje | + | * Každá adresa si zachovává spojový seznam všech hodnot, které se namapují na danou adresu. |
+ | * Vkládání | ||
+ | * Hledání – projdeme | ||
+ | * Mazání – odstraníme uzel ze seznamu | ||
- | * **Vkládání** – vypočítáme index $h(k)$. | + | Výhody: |
- | Pokud políčko už obsahuje prvek, vložíme nový na *konec* jeho seznamu. | + | |
- | * **Hledání** – projdeme seznam, dokud klíč nenajdeme, nebo nedojdeme na jeho konec. | + | |
- | * **Mazání** – odstraníme uzel ze seznamu (klasická operace na linked-listu). | + | |
- | + | ||
- | Výhody | + | |
* Jednoduchá implementace, | * Jednoduchá implementace, | ||
- | * Výkon se zhoršuje hladce – degraduje k $O(n)$ jen když se load-factor blíží ∞ a seznamy jsou dlouhé. | + | * Výkon se zhoršuje hladce – degraduje k $O(n)$ jen když se load-factor blíží ∞. |
- | Nevýhody | + | Nevýhody: |
* Vícenásobné alokace a ukazatele → ztráta cache-locality. | * Vícenásobné alokace a ukazatele → ztráta cache-locality. | ||
* Potenciálně vyšší režie alokátorů při častém vkládání. | * Potenciálně vyšší režie alokátorů při častém vkládání. | ||
- | Složitost | + | Složitost: |
* Average-case: | * Average-case: | ||
* Worst-case: $O(n)$ | * Worst-case: $O(n)$ | ||
=== Otevřené rozptylování – Linear probing === | === Otevřené rozptylování – Linear probing === | ||
- | Jak to funguje | + | Jak to funguje |
- | * **Vkládání** – vypočítáme index $h(k)$. | + | * **Vkládání** – vypočítáme index $h(k)$. Kolize ⇒ zkusíme $(h(k)+1) \mod n$, pak $+1$… dokud nenajdeme prázdné místo. |
- | | + | |
* **Hledání** – stejně sondujeme, dokud | * **Hledání** – stejně sondujeme, dokud | ||
* nenajdeme klíč | * nenajdeme klíč | ||
Line 905: | Line 918: | ||
* $h1(k)$ – primární index v rozsahu $0 … n-1$ | * $h1(k)$ – primární index v rozsahu $0 … n-1$ | ||
* $h2(k)$ – **krok (step)** v rozsahu $1 … n-1$; | * $h2(k)$ – **krok (step)** v rozsahu $1 … n-1$; | ||
- | musí být nesoudělný s $n$, aby prohlídka pokryla celé pole. | + | |
Algoritmus sondování | Algoritmus sondování | ||
Line 926: | Line 939: | ||
* Average-case: | * Average-case: | ||
* Worst-case: $O(n)$ | * Worst-case: $O(n)$ | ||
+ | |||
+ | |||
=== Srůstající (coalesced) hashing === | === Srůstající (coalesced) hashing === | ||
Kombinuje výhody otevřeného rozptylování a zřetězení: | Kombinuje výhody otevřeného rozptylování a zřetězení: | ||
* Tabulka má vyhrazenou „sklepní“ část (**cellar**) – např. posledních 10–20 % buněk. | * Tabulka má vyhrazenou „sklepní“ část (**cellar**) – např. posledních 10–20 % buněk. | ||
- | * Při kolizi prvek uložíme do **prvního volného** místa hledaného lineárně *odspodu* tabulky | + | * Při kolizi prvek uložíme do **prvního volného** místa hledaného lineárně *odspodu* tabulky (tj. v cellar-zóně) a pomocí ukazatele jej připojíme k řetězci své původní bucket-pozice. |
- | | + | * Vyhledávání prochází ukazatele stejně jako u zřetězení, |
- | * Vyhledávání prochází ukazatele stejně jako u zřetězení, | + | |
- | | + | Různé varianty: |
+ | * LISCH (late insert standard coalesced hashing) – přidáváme na konec řetězce. | ||
+ | * EISCH (early insert…) – přidáváme na začátek řetězce. | ||
+ | * LICH, EICH – jako výše, ale se sklepem. | ||
+ | * VICH – kombinuje, kam přidat podle toho, kde řetězec končí. | ||
Složitost | Složitost | ||
Line 949: | Line 968: | ||
=== Univerzální hashování === | === Univerzální hashování === | ||
- | Myšlenka: místo jediné pevné hash-funkce zvolíme při inicializaci **náhodně** $h$ | + | Myšlenka: místo jediné pevné hash-funkce zvolíme při inicializaci **náhodně** $h$ z rodiny $ℋ$, která splňuje podmínku univerzality: |
- | z rodiny $ℋ$, která splňuje podmínku univerzality: | + | |
$$ | $$ | ||
Line 960: | Line 978: | ||
Důsledky | Důsledky | ||
- | * **Očekávaná** délka řetězce (nebo počet sond) je $\le α$, takže vkládání, | + | * **Očekávaná** délka řetězce (nebo počet sond) je $\le α$, takže vkládání, |
- | | + | * Adversář, který nezná zvolenou $h$, neumí zkonstruovat mnoho kolizí (→ odolnost proti útokům na hash-tabulky např. v webových serverech). |
- | * Adversář, který nezná zvolenou $h$, neumí zkonstruovat mnoho kolizí | + | |
- | | + | |
Složitost | Složitost | ||
* Best / Average (v oč.) $O(1)$, protože $\mathbb{E}[\text{kolize}] \le α$. | * Best / Average (v oč.) $O(1)$, protože $\mathbb{E}[\text{kolize}] \le α$. | ||
- | * Worst-case: stále $O(n)$ (kdybychom si vybrali „špatnou“ funkci), ale pravděpodobnost, | + | * Worst-case: stále $O(n)$ (kdybychom si vybrali „špatnou“ funkci), ale pravděpodobnost, |
- | | + | |